工程师福利!Imagination开发者文档网站重磅上线

Imagination工具软件团队刚刚完成了开发者文档网站的重大更新!相信,这对所有从事移动游戏和其他嵌入式图形应用开发的工程师来说都是个好消息。

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「开发者文档」网站涵盖了从计算机图形学基础到如何充分发挥Imagination 高能效 PowerVR GPU 架构优势的丰富内容。本次更新不仅增加了针对我们最新迭代架构和计算任务的开发指南,还在现有的 PowerVR 入门、OpenGL ES 与 Vulkan 教程,以及工具手册等材料中补充了细节。


针对 PowerVR 进行优化,意味着您的应用程序能够在搭载我们GPU 的所有设备上运行得更快、更高效——目前大约占据流通设备的 20%,其中包括高端 Android 智能手机。我们同时也是汽车市场领先的 GPU IP 供应商,随着软件定义汽车的兴起以及对个性化车载体验需求的增长,Android应用在这一领域的受欢迎程度正不断提升。

尽管图形引擎和图形 API 在一定程度上为跨平台移植提供了硬件抽象层,但如果您希望在设备上实现最佳性能,就需要深入理解所使用的着色器、核心、存储层级和管线结构,并据此调整代码,以消除瓶颈并提升能效。

「开发者文档」网站提供了 Imagination 架构的完整概览、工程师可使用的工具,以及打造卓越体验所需的全部细节。以下我们提供了10大开发技巧。


在 Imagination GPU 上优化应用性能的 10 大技巧

1. 理解 PowerVR 图形管线
在进行优化之前,首先要了解 API 调用是如何通过我们的驱动程序处理并映射到 GPU 管线的。这有助于避免高代价操作,并设计出更高效的渲染策略。

2. 尽早且频繁地进行性能分析
使用 PowerVR 的性能分析工具来识别瓶颈。许多性能问题都源于一些可以在早期通过适当分析捕获到的简单错误。

3. 针对正确的架构进行优化
PowerVR GPU 拥有不同的核家族(如 Rogue、Volcanic等)。了解目标设备的架构,能够让优化更有针对性,尤其是对于计算型工作负载。点击此处可进一步了解您的 GPU 架构。

4. 减少 CPU 负载
降低 CPU 开销能使整个 SoC 受益。Vulkan 在这方面尤为有效,其低开销的驱动模型可以减少热量输出并提升 GPU 性能。

5. 合理使用移动图形 API
移动端的 OpenGL ES 和 Vulkan 与桌面端存在差异。需要注意它们的局限性,并利用 PowerVR 特定扩展来实现高级功能。

6. 针对统一着色集群 (USC) 优化着色器代码
PowerVR 的 USC 以工作组为单位执行。编写与 USC执行模式相匹配的高效着色器代码,可以显著提升性能。

7. 避免过度绘制和冗余渲染
过度绘制是常见的性能杀手。可使用深度预处理 (depth pre-pass) 和遮挡剔除 (occlusion culling) 等技术来减少不必要的片段处理。

8. 高效使用多渲染目标(MRTs)
PowerVR 支持 MRTs,但使用不当可能引发内存带宽问题。应批量处理操作,并避免在目标之间频繁切换。

9. 正确利用共享和私有内存
理解 PowerVR 如何处理共享、私有和常量内存,有助于编写既快速又可扩展的计算着色器。

10. 遵循“开发黄金法则”
Imagination 提供了一系列适用于所有移动图形架构的最佳实践,包括批量绘制调用、最小化状态切换以及避免在着色器中执行高代价操作。

如需获取更多技巧(涵盖从管理和存储顶点数据到为应用选择合适的纹理尺寸等内容),请访问 Imagination 「开发者文档」网站。在下一篇文章中,我们将深入介绍更多内容,重点讲解如何在 Imagination GPU 上优化计算任务。

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