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开发者谈手游开发过程中需要注意的几大因素

原作者:Sam S. 译者:Vivian Xue

如今手机游戏成为了一种重要的娱乐方式。开发手机游戏是一个很有趣的过程—如果你知道了取悦玩家们的关键所在。App Store里已充满了各种热门游戏,因此在发行产品前,你得先了解制作一个令人印象深刻的游戏都需要些什么,这是决定你成功或是失败的首要因素。迎合玩家们的期待是唯一的成功要诀。下面是你应该关注的一些因素。

I.这个游戏将如何让玩家们不断感受到乐趣?

玩家们终有一天将会为你的app打分,而决定他们评分高低的关键是游戏本身的吸引力。一些开发商们会犯这样一个错误,为了增强游戏的娱乐性而把游戏设计得很复杂。其实在提高游戏的娱乐性方面,你所关注的应该是这个游戏如何能让玩家们不断动脑思考,并且还会想再尝试一次。要实现这一点,可以通过设置一系列的有趣的益智关卡,或者为玩家们创造一个理由,让他们觉得自己是在参与一场竞争。

II.让一切简单化。

你的游戏设计足够简单吗?玩家们在启动游戏前是否要进行五次操作?一个简单的菜单和教程(游戏邦注告知玩家们在启动游戏时该做些什么)将减少玩家们的挫败感。一个感到挫败的玩家就是一个不满意的玩家。你唯一可以从他们身上得到的是对游戏的负面评论和终身憎恶。

开发者谈传统游戏难度设计的缺陷和设计思维转变

原作者:Alex Vu 译者:Vivian Xue

游戏难度设计是人们深入讨论已久的话题。许多替代传统的在游戏开头提供难度选择的方法都被提出、分析和应用。然而,尽管它们从一定程度上弥补了传统方式的缺陷,它们本身仍存在诸多问题。因此,我想提出另一种替代方式——它算不上一种技术应用层面的解决方案,而是一种不同的难度设计理念。

我想要强调一点,这种理念已经被成功地运用到了许多游戏设计中,之后我将提到,但就目前的应用程度来看,它尚未成为难度设计的核心理念,而在我看来这是它应得的地位。我想这是由于我们缺乏一套相对清晰且深思熟虑的难度设计思路。

但首先,请让我试着简短地总结一些对传统的难度模式设计及其替代方法的常见批评。

难度模式存在的问题

试想一下你刚进入了一款全新的游戏,你的面前立即出现了若干选项,要求你选择一个适合你的难度模式。说白了,他们在让你做出这个重要的决定前,并没有为你提供充分的信息。这就是我们的游戏一贯以来处理难度问题的方式,并且直到现在,这种方式在游戏中仍然很常见。

以下是对这种方式的一些常见的批评: