4月20日,历时4个月的Imagination Originals“光线追踪”全球开发创意赛顺利落下帷幕。在经历报名、提交作品、专家评审等环节后,Imagination在北京向冠军获得者胡津维颁发了1000英镑的奖金。
本次比赛旨在鼓励开发者在移动端使用光线追踪技术进行内容开发,以打造精彩的实时3D游戏作品。最终,开发者胡津维凭借其15年以上的Unreal引擎开发经验及优秀的作品质量在数十份参赛作品中脱颖而出,其获奖作品很好地展现了光线追踪的反射、折射和投影特性,提升了游戏的品质和真实度。
对于冠军作品,本次比赛总负责人、Imagination中国区副总裁时昕博士点评道:“该作品整体美术效果逼真、细致、品质高,体现了当今全球顶级3A游戏制作的美学和技术水准,尤其是在光线追踪技术和效果的表现上,良好地运用光的原理和特性实现了更真实的游戏效果,在全球所有参赛作品中体现出了高人一筹的美术设计和品质掌控水准,获得了Imagination所有评委的一致认可。”
Imagination还特邀全球领先的游戏引擎公司完美世界游戏的高级开发工程师及TA专家徐行对作品进行了评审。徐行评价道,“该作品视觉效果突出、建模精致、材质真实,动画、运镜、音乐各个要素完整,能看出制作得很用心。其中,跑车和美女的组合比单独的静物更有趣,也很切合广大游戏用户的审美。”
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作为全球领先的GPU IP供应商,Imagination 一直专注于图形图像领域的研发和创新,并从2010年开始就涉足光线追踪领域。本次比赛的成功举办意味着Imagination在推动光线追踪发展方面又向前迈出了坚实的一步。
2020年,Imagination曾开发并推出一套包括6个等级的光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System),而今年晚些时候,达到等级4的光线追踪技术将在Imagination的下一代C系列GPU中实现IP授权,届时将真正开启光线追踪技术在移动端,尤其是游戏中规模化应用的大幕。