demi的博客

unity shader基础之——基础纹理:凹凸映射、法线纹理、高度纹理

纹理的另一种常见的应用就是凹凸映射。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓看出“破绽”。

为什么基于树的模型可以超过神经网络模型?

神经网络通常被认为是机器学习的圣杯,无所不知,解决一切问题,主要是因为它们很复杂。另一方面,基于树的方法并没有被同样的敬畏和炒作,主要是因为它们看起来很简单。虽然它们看起来如此不同,但它们只是一枚硬币的两面。

浅谈汽车安全

近些年来,很多车厂都对于车辆安全测试有了一些需求,造成这种需求上升的原因主要有两个:
1、车载终端有了更强大的更丰富的功能。
2、大量的车辆都具有了联网的功能。