demi的博客

UE4入门介绍

一、蓝图教学概述

1. UE游戏引擎

版本 编辑视图 脚本
UE3(UDK) Kismet Unreal Script
UE4 Blueprint C++

2. 对比:

a. Kismet与Blueprint 
Kismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。
Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。

b. Unreal Script(虚幻脚本)与C++
Unreal Script采用面向对象的逻辑,可集成各类程序框架,可进行有限的外部通信。它功能性要比Bluprint强大,
但是可读性和使用性不如Blueprint。
C++采用面向对象的逻辑,可进行无限的外部通信,可集成各类程序框架。此外引擎底层C++代码开放,可打造新的UE引擎。

LSTM 为何如此有效?这五个秘密是你要知道的

长短期记忆网络(LSTM)不仅能够解决 RNN无法处理长距离的依赖的问题,还能够解决神经网络中常见的梯度爆炸或梯度消失等问题,在处理序列数据方面非常有效。有效背后的根本原因有哪些?本文结合简单的案例,带大家了解关于 LSTM 的五个秘密,也解释了 LSTM如此有效的关键所在。

UE4引擎简介

游戏引擎是游戏开发者在游戏开发中离不开的一种重要工具,所有关于游戏创建的核心系统都由游戏引擎负责,其底层封装了诸如物理模拟、线程管理、组件管理等多种组件,使得游戏开发者无需再进行游戏程序底层的一些操作……