demi的博客

openGL管线各环节细节

1、各顶点会通过模型矩阵和投影矩阵来转换。 2、法线会通过从模型矩阵获得的左上角的3x3矩阵的逆变换来转换。 3、纹理坐标会通过纹理矩阵来转换。 4、光照算法会得到应用以修改基色。 5、可能会自动生成纹理坐标、应用颜色材质状态以及计算点的大小。 这个阶段最主要的操作是转换与光照。

对光栅化的理解和总结

当每个像素按照统一的方式存储时,存储所有像素的空间就叫做缓冲区。帧缓冲区包含了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区、累计缓冲区。光栅化是把顶点数据转换为片元的过程,具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。