Unity 2021.2 beta | Package Manager全新功能集
demi 在 周四, 08/05/2021 - 14:22 提交
Unity 2021.2 beta 测试版推出全新功能集(feature sets),帮助开发者省去额外的安装和配置步骤,更快地开始创作。
Unity 2021.2 beta 测试版推出全新功能集(feature sets),帮助开发者省去额外的安装和配置步骤,更快地开始创作。
8月4日,清华大学计图(Jittor)团队发布了遥感图像物体检测算法库JDet,支持S2ANet,Gliding,RetinaNet,Faster R-CNN等主流的遥感图像物体检测模型。希望借助Jittor的性能优势和能较好地支持国产操作系统和芯片的特点,为我国的遥感领域的进步做贡献。
云计算指的是一种计算机模式和一系列技术,使用户能够通过互联网为云服务付费。尽管云计算是最近才被广泛接受的一种相对较新的模式,但它正日益流行。
本Apple iOS快速入门指南的重点是带领您了解设置您计算机的基础知识,以便使用虚幻引擎4(UE4)进行iOS开发。本指南还教您如何使用虚幻编辑器的启动和打包功能在iOS设备上安装模板游戏。
近日,首届RISC-V中国峰会在上海科技大学落下帷幕,内容覆盖从基于RISC-V的各类技术探讨到相关衍生产品的发布演示,引发新一轮对RISC-V的关注热潮。
来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。
骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。
Vulkan 索引缓冲区,索引缓冲区(index buffer)就是一个指向顶点缓冲区的指针数组,它允许我们重排列顶点数据,并复用多个已经存在的顶点数据,本章介绍了如何创建和使用索引缓冲区。
自动驾驶已然成为汽车行业热词。在大家殷切的期盼下,近几年上市的车型,多少都要有和“自动驾驶”功能相关才能赢得消费者青睐。对国内而言,特斯拉落子上海临港,并宣布新推出车型均配备自动驾驶功能——这无疑犹如鲶鱼效应,更加推动了各家车企的研发进度。
根据调研机构的预测,到2022年,预计每家企业将平均拥有35个人工智能项目。到2022年,全球人工智能和机器学习市场可能以44%的复合年增长率增长,市场收入将会增长90亿美元。