游戏开发者谈游戏产品开发最常见的五个错误
demi 在 周二, 08/03/2021 - 17:50 提交
来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。
来自瑞典的资深开发者MyIsaak擅长C#语言和Unity游戏开发,他经常会在网上直播Diablo III Board的游戏开发过程。你从这些专业人士身上越到的越多(他们已经经历了这个过程),思维就越清晰,能够及时避开那些常见的错误开发方式。
骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。
Vulkan 索引缓冲区,索引缓冲区(index buffer)就是一个指向顶点缓冲区的指针数组,它允许我们重排列顶点数据,并复用多个已经存在的顶点数据,本章介绍了如何创建和使用索引缓冲区。
自动驾驶已然成为汽车行业热词。在大家殷切的期盼下,近几年上市的车型,多少都要有和“自动驾驶”功能相关才能赢得消费者青睐。对国内而言,特斯拉落子上海临港,并宣布新推出车型均配备自动驾驶功能——这无疑犹如鲶鱼效应,更加推动了各家车企的研发进度。
根据调研机构的预测,到2022年,预计每家企业将平均拥有35个人工智能项目。到2022年,全球人工智能和机器学习市场可能以44%的复合年增长率增长,市场收入将会增长90亿美元。
日前,中国信息通信研究院(简称“信通院”)在2021年可信云大会上正式发布《云计算白皮书》,这是信通院第七次发布云计算白皮书。白皮书基于研究和调查报告,总结过去一年来云计算在市场、技术、架构、安全、管理、软件、赋能等方面的发展特点,并对各发展特点进行详细阐述,最后对云计算未来发展给出展望,旨在帮助从业者更好地了解云计算产业发展动态。
在本文中,我想更深入地挖掘机器学习和深度学习算法之间的结构差异,以便你了解它们的主要区别是什么以及如何发现它们。
近日,研究人员在一篇题为“EvilModel: Hiding Malware Inside of Neural Network Models”的学术论文中证明了如何在不影响神经网络性能的前提下将恶意软件通过神经网络来进行传输,以绕过对恶意软件的检测。
近年来,自动驾驶技术技术的发展速度非常快。预计达到完全自动驾驶L5的程度是指日可待的。自动驾驶的核心技术主要是人工智能中的机器学习与深度学习两个方向。在本文中,我们的关注点在于机器学习算法在自动驾驶技术中的应用。
宇宙空间究竟是什么模样?近年来,科学家探索了许多解释宇宙的方法,产生了一些听起来非常疯狂的想法:从一个涉及宇宙漂浮在更高维度空间的膜宇宙场景,到描述宇宙膜彼此碰撞形成一个全新宇宙的构想……