光与介质:基于物理的渲染和着色理论
demi 在 周四, 11/08/2018 - 14:12 提交
此文对于程序员和美术制作人员都有很大的帮助作用,希望你看完后对基于物理的渲染有个整体的理解,此篇翻译的文章(The Comprehensive PBR Guide by Allegorithmic - vol. 1)基本上是从美术的角度来解释基于物理的渲染,有时间我会把程序部分的知识再细致讲一下,包括理论和实现,我自己目前也在学习阶段,主要在研究UE4的基于物理的渲染,希望在接下来的时间里出一个比较详细的文章来从程序员的角度详细阐述实现原理。
By 风恋残雪
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光是一种复杂的现象,因为它同时具有波和粒子的属性。因此,创建了不同的模型来描述光的行为。作为制作贴图的美工,我们关心光-射线模型,因为它描述了光和介质是如何交互的。对于我们来说,理解光线如何跟介质表面交互很重要,因为我们的工作就是要制作描述那个表面的贴图。我们制作的贴图和材质用来在虚拟世界中跟光线交互,我们对光如何表面了解得越多,我们制作的贴图看起来就越好。