demi的博客

手游开发中渲染优化的三个要素

评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。

未来的城市化与智慧城市,机遇与挑战并存

智慧城市使命是各国政府的城市升级和改造计划,各国都希望建设更多的智慧城市,使之成为公民友好和可持续发展的城市。智慧城市项目利用信息和通信技术(ICT)将城市居民和政府联系在一起。最终通过生产性参与使城市变得智能,以提高生活质量并确保可持续的经济增长和优化的资源管理。

边缘计算核心技术辨析

边缘计算(Edge Computing)是云计算向边缘的延伸,本文对边缘计算、雾计算、MEC、Cloudlet、分布式云等边缘计算领域相关概念和技术的定义、架构、场景等进行了比较分析,并对该领域的技术发展趋势给出了预测与展望。