demi的博客

unity中的渲染优化技术——(减少draw call数目 方法一:动态批处理)

批处理的实现原理就是为了减少每一帧需要的draw call数目。为了把一个对象渲染到屏幕上,CPU需要检查哪些光源影响了该物体,绑定shader并设置它的参数,再把渲染命令发送给GPU。

AI客服、AI垃圾桶、AI驾驶辅助...2020年,5个AI应用新领域!

人工智能(AI)作为一项迅速兴起的技术,在各个领域都引发了不小的轰动。在今年,这 5 个人工智能的全新应用,或许应该被给予更多关注:1. 快速预判 COVID-19 的检测结果;2. 为司机提供更佳的驾驶视野;3. 分析来电用户的情绪变化;4. 提供线上会议的实时转录;5. 减少餐饮业的食物浪费。

7大分类,40多个关键概念,入门机器学习要掌握的概念都在这里了

很多时候,我们在学习过程中迷失了方向,从而失去了继续学习的动力。许多概念需要系统化。但是今天,我想为大家介绍机器学习的所有概念,这些概念将有助于你更快地了解这个领域。这篇文章将适合那些刚刚入门并且已经在实践中开始使用机器学习的人。

Unity 2020.1 又双叒叕更新了,来看看包管理器又增加了什么新功能吧

随着更多的开发功能逐渐以安装包的形式发布,长长的功能包列表可能会让你眼花缭乱。为此,我们在Unity 2020.1中更新了包管理器,更改了功能包列表的展示方式,方便开发者详细了解使用预览包的影响,让开发过程更加可控。

unity中的渲染优化技术——(影响性能的因素、unity中的渲染分析工具)

游戏优化不仅是程序员的工作,更需要美工人员在游戏的美术上进行一定的权衡,例如避免使用全屏的屏幕特效,避免使用计算复杂的shader,减少透明混合造成的overdraw等。这是由程序和美工人员等各部分人员共同参与的工作。

智能座舱技术预测

多屏联动、智能表面、自动驾驶、新材料、情感引擎正在迅速普及到中高端豪华电动车型中,智能座舱的下一个十年,更多数字化技术将会完美融入到智能座舱中,智能座舱也势会以更全新的形式呈现出来!