Unity 2020.1 又双叒叕更新了,来看看包管理器又增加了什么新功能吧

来源:Unity官方平台

随着更多的开发功能逐渐以安装包的形式发布,长长的功能包列表可能会让你眼花缭乱。为此,我们在Unity 2020.1中更新了包管理器,更改了功能包列表的展示方式,方便开发者详细了解使用预览包的影响,让开发过程更加可控。

使用预览包有一定的风险。比如,在之后的更新中,如果API或功能出现改动,则工具可能无法在生产环境中继续使用。而另一方面,许多用户都希望能站在技术的最前沿,预先尝试新技术,为未来的项目或机会做好准备。这些早期使用的反馈也能帮助我们改进工具。因此,我们希望通过更明确的风险说明,让用户能在决定使用预览功能前有更多的参考信息。

要想安装预览包,请先在项目设置(Project Settings)中勾选相应设置

发布功能包的目的

我们将通过发布功能包等一系列举措,来方便用户获取、试用Unity最新的工具和功能,明确哪些功能包可安全用于正式制作、包会在何时通过验证,同时,调动用户来参与功能包的早期测试,积极向我们反馈。

重新修整的功能包列表

我们在全公司范围内重新评估了功能包,鉴别出实验性较强、或未在活跃开发的功能包。在Unity 2020.1及以上版本中,此类功能包将不再出现于包管理器中。已安装的功能包不会从项目中移除,可继续使用、更新。

在开发团队确认功能包将于该版本周期经过验证,我们才会将其列入预览包列表中。比方说,如果某个预览包在2020.1的包管理器中已经列出,则在2020 LTS版时包应该会经过验证。当然,方案可能改变,但功能包过滤都将以此为基准。

处于开发早期或实验性的功能包依旧会保留在产品注册表中,可通过编辑项目表单(Project Manifest)来添加预览包。

我们仍旧在探寻信息更为清楚的功能包分发方式,还请大家积极向我们反馈。如果对提供预览包反馈有兴趣,可以注册接收Beta测试的新闻邮件。我们将在新功能包进入测试阶段时第一时间发布通知(可能无法在包管理器中找到),介绍如何使用、反馈。

关于 Unity 2020.1 beta

Unity 2020.1 beta(点击查看详情)现已开放下载,我们会持续更新功能,为大家带来更好的开发体验,目前已更新的功能有:

BuildReport API让你的项目加快迭代速度(点击查看详情)

全新缓存着色预处理器,让构建更为迅速(点击查看详情)

Code Coverage,为测试查漏补缺(点击查看详情)

文章相关链接:

项目表单:
https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/upm-concepts.html#M...

Unity 2020.1 下载地址:https://unity.cn/releases/beta

来源:Unity官方平台

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