demi的博客

Unity常用事件函数与变量

常用必然事件——Awake:脚本实例被创建时调用;Start: Update函数第一次运行之前调用;Update:每帧调用一次;FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次;Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值......

EM算法原理总结

EM算法也称期望最大化(Expectation-Maximum,简称EM)算法,它是一个基础算法,是很多机器学习领域算法的基础,比如隐式马尔科夫算法(HMM), LDA主题模型的变分推断等等。本文就对EM算法的原理做一个总结。

推动计算机视觉、AI识别发展的四大关键趋势

早在2011年嵌入式视觉联盟(EVA)成立时,其创始公司就认为,在广泛的市场范围内,在实用计算机视觉技术和解决方案领域的投资、创新和部署,将很快出现前所未有的增长。在不到十年后,这一预测就真正实现了。在过去的六年中,美国和中国在计算机视觉公司领域的投资都在加速,过去六年的投资额增长了100倍,并且增长速度没有任何放缓的迹象......

安卓手机强制使用GPU渲染有何利与弊?

相信很多机友在“开发人员选项”设置里都见到了“强制进行GPU渲染(在应用程序中使用2D硬件加速)”这个功能,很显然GPU是显卡的意思,那么这个功能具体有什么作用呢?开启之后有什么好处呢?一起来一探究竟吧!

图像处理基本概念笔记(一)

0、HSV

HSV (Hue, Saturation, Value)颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。

根据颜色的直观特性创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。

HSI

HSI模型以色调、饱和度和亮度三种基本特征量来感知颜色。
色调H(Hue):与光波的波长有关,它表示人的感官对不同颜色的感受,如红色、绿色、蓝色等,它也可表示一定范围的颜色,如暖色、冷色等。

饱和度S(Saturation):表示颜色的纯度,纯光谱色是完全饱和的,加入白光会稀释饱和度。饱和度越大,颜色看起来就会越鲜艳,反之亦然。

亮度I(Intensity):对应成像亮度和图像灰度,是颜色的明亮程度。

1、对比度

K-Means聚类算法原理

K-Means算法是无监督的聚类算法,它实现起来比较简单,聚类效果也不错,因此应用很广泛。K-Means算法有大量的变体,本文就从最传统的K-Means算法讲起,在其基础上讲述K-Means的优化变体方法。包括初始化优化K-Means++, 距离计算优化elkan K-Means算法和大数据情况下的优化Mini Batch K-Means算法。