demi的博客

漫谈边缘计算(一):边缘计算是大势所趋

前阵子边缘计算概念股被狂炒,众多真假专家纷纷提出对这一技术的理解和展望,股民们高涨的热情弄得我都不敢发声了。如今眼见那些边缘计算概念股冲高回落,我也终于可以阐述自己对边缘计算的观点了。想法比较多,也可能不系统,所以就分几个角度来说吧。

汽车行业最新科技你需要了解这5大关键词!

近年来,随着人工智能、物联网、大数据等新一代信息技术的快速发展,智能化、网联化、数字化趋势愈加凸显。受此影响,汽车从单一的工业产品转变为工业与高科技结合的产物,汽车产业发展也正以风驰电擎的速度向前发展。那么,在当前和未来,有哪些关键词会成为汽车业发展的风向标呢?

Unity着色器CGINCLUDE与pass复用

unity会把 CGINCLUDE 和 ENDCG 之间的代码插入到每一个pass中,已达到声明一遍,多次使用的目的。例如,可以在 CGINCLUDE 和 ENDCG 之间 定义多个 顶点和片段方法,在pass里只要写明 #pragma vertex 顶点方法名 #pragma fragment 片段方法名 即可,而不用写具体的函数实现。

智慧社区建设五大痛点,如何破局?

在中国房地产转型不断提速的进程中,绿色智慧社区是一个大势。通过实现智能化提升产品溢价以及业主体验是不少房企目前的一个着力点;另外,随着房地产转向存量市场,智能化的改造和提升作用也愈加凸显。但是,构建智慧社区并非一蹴而就的事情,就目前来看,其痛点颇多。

深度神经网络(DNN)反向传播算法(BP)

在了解DNN的反向传播算法前,我们先要知道DNN反向传播算法要解决的问题,也就是说,什么时候我们需要这个反向传播算法?在DNN中,损失函数优化极值求解的过程最常见的一般是通过梯度下降法来一步步迭代完成的,当然也可以是其他的迭代方法比如牛顿法与拟牛顿法。

OpenGL中的顶点、 图元、片元、像素的含义

几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁剪,颜色和纹理数据也相应作出必要的调整,相关的坐标被转换为窗口坐标。最后,光栅化将裁剪好的图元转换为片元。

你绝对能懂的“机器学习”(四)

我们知道,人类在发展、成长、生活的过程中积累了很多的经验。通过定期的对这些经验进行总结,获得了一些规律,这就叫“归纳”。利用这个“归纳”出来的“规律”,对类似的情况进行决策判断,从而指导我们的行动,这就是“演绎”。