demi的博客

简单图像空间重要性采样的GPU实现

渲染中常常要对一张图像进行采样,也就是在众多像素中选一些代表性的点。随机的均匀采样是最简单的,像下面左图那样。但是很多时候我们希望进行一些非均匀的采样,比如在环境光图像里集中采样亮度大的地方,如右图。这种采样叫做重要性采样(Importance Sampling)。

值得考虑的5种智能家居技术

如今,大多数人仍然将智能家居技术视为无法实现的奢侈品。但是,将你家中所有简单的电器连接到互联网网络并不一定要花很多钱。对于小白来说,尽管通过单个网络连接你拥有的所有设备可能不是一件容易的事,但连接的家电体验优势使其对很多人具有极大的吸引力。

Unity Shader深度纹理、法线纹理的使用

在进行屏幕后处理的时候,我们往往会应用很多图像处理的相关算法,例如高斯模糊,sobel边缘检测等等。但是这些图像算法都是基于图像的颜色值来计算的,而我们通过渲染管线得到屏幕图像时,不仅可以得到颜色缓冲,还可以得到深度缓冲以及法线信息等。

机器学习七原罪!

机器学习是一种伟大的工具,正在改变着我们的世界。 在许多伟大的应用中,机器(尤其是深度学习)已被证明优于传统方法。 从用于图像分类的Alex-Net到用于图像分割的U-Net,我们看到了计算机视觉和医学图像处理领域的巨大成功。 不过,我看到机器学习方法每天都在失败。 在许多这样的情况下,人们迷上了机器学习的七大罪过之一。

机器学习的分类

在监督学习中,给定一组数据,我们知道正确的输出结果应该是什么样子,并且知道在输入和输出之间有着一个特定的关系。通过已有的训练样本(即已知数据以及其对应的输出)去训练得到一个最优模型(这个模型属于某个函数的集合,最优则表示在某个评价准则下是最佳的),再利用这个模型将所有的输入映射为相应的输出。

2020年十大人工智能趋势

人工智能,机器学习,神经网络或其他任何花哨的术语行业都应运而生,它被定义为复杂的计算机技术,被广泛用于理解和改善业务和客户体验。 我想您以前已经听说过它,但是今天定义它的方式是计算机科学领域,它强调创建像人一样工作和反应的智能机器。