Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
demi 在 周三, 11/13/2019 - 17:20 提交
overdraw 指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。
overdraw 指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。
伴随5G浪潮,一个新的行业共识是:AIoT将成为未来二十年全球最重要的科技。
本文将探讨2019年对人工智能将意味着什么。在2019年,算法无处不在,但人工智能技术尚稚嫩,在数据云中的整合还很不成熟,它只是一个渠道。深度学习和机器人技术仍处于初期阶段。
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