译:渲染管线概述
demi 在 周五, 11/30/2018 - 10:23 提交
什么是渲染管线?
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。
然后u3d的文档看上去像是只说了渲染路径,而渲染管线(渲染流水线)并没有怎么说明。
Unity 3D 用户文档 —— 渲染管线概述
渲染管线概述
着色器定义了对象本身的外观(其材质属性)以及它如何对光线做出反应。由于照明计算必须内置到着色器中,并且有许多可能的光影类型,因此编写“正常工作”的高质量着色器将是一项相关任务。为了使它更容易,Unity具有表面着色器,其中所有的照明,阴影,光照贴图,前进与延期渲染事情都会自动处理。
本文档描述了Unity照明和渲染管线的特性以及Surface Shaders幕后的情况。