demi的博客

Unity Shader深度纹理、法线纹理的使用

在进行屏幕后处理的时候,我们往往会应用很多图像处理的相关算法,例如高斯模糊,sobel边缘检测等等。但是这些图像算法都是基于图像的颜色值来计算的,而我们通过渲染管线得到屏幕图像时,不仅可以得到颜色缓冲,还可以得到深度缓冲以及法线信息等。

机器学习七原罪!

机器学习是一种伟大的工具,正在改变着我们的世界。 在许多伟大的应用中,机器(尤其是深度学习)已被证明优于传统方法。 从用于图像分类的Alex-Net到用于图像分割的U-Net,我们看到了计算机视觉和医学图像处理领域的巨大成功。 不过,我看到机器学习方法每天都在失败。 在许多这样的情况下,人们迷上了机器学习的七大罪过之一。

机器学习的分类

在监督学习中,给定一组数据,我们知道正确的输出结果应该是什么样子,并且知道在输入和输出之间有着一个特定的关系。通过已有的训练样本(即已知数据以及其对应的输出)去训练得到一个最优模型(这个模型属于某个函数的集合,最优则表示在某个评价准则下是最佳的),再利用这个模型将所有的输入映射为相应的输出。

2020年十大人工智能趋势

人工智能,机器学习,神经网络或其他任何花哨的术语行业都应运而生,它被定义为复杂的计算机技术,被广泛用于理解和改善业务和客户体验。 我想您以前已经听说过它,但是今天定义它的方式是计算机科学领域,它强调创建像人一样工作和反应的智能机器。

LoRaWAN的9个常见问题

LoRaWAN规范是一个开放的标准,它对任何人免费开放,并且没有许可费或与使用相关的其他费用。在设备端和云端,都有LoRaWAN堆栈的开源实现。从这个意义上说,LoRaWAN是免费使用的。此外,由于LoRa通常在免许可的千兆赫兹无线频段内运行,因此这使得任何人都可以自由地建立基本的LoRaWAN网络。