技术科普:虚拟现实系统
demi 在 周四, 01/17/2019 - 14:24 提交
虚拟现实系统(Virtual Reality System,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的图形图像领域的高新技术,也被称为灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虚拟现实系统(Virtual Reality System,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的图形图像领域的高新技术,也被称为灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导。投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]。
透视投影
下图为透视投影的视锥体:
注:上图中忘了标注了,远裁剪平面距离原点距离为f,近裁剪平面距离原点距离为n。
设P(x0, y0, z0),我们分别求各个坐标在投影后的值。将P点投影到近平面上,首先看x方向上的投影,沿着过P点,且平行于xoz平面切一刀,有如下图:
无人驾驶的操作流程,没有大家想的那么复杂。大家完全可以根据自己开车的实践,推断出自动驾驶应该包括那些内容。传统意义上,很多论文或者教材都喜欢把自动驾驶分成感知、预测、规划和控制四个部分,但是我个人喜欢再添加两个部分,即导航和停车,这样会构成一个更完整的整体。
一般情况下,一个TCP连接的建立需要经过三次握手的过程,即:
1、 建立发起者向目标计算机发送一个TCP SYN报文;
2、目标计算机收到这个SYN报文后,在内存中创建TCP连接控制块(TCB),然后向发起者回送一个TCP ACK报文,等待发起者的回应;
3、 发起者收到TCP ACK报文后,再回应一个ACK报文,这样TCP连接就建立起来了。
学习数据集训练时,电脑没有GPU,所以当时训练时用的是CPU,也没有意识到两者之间在训练数据集有什么差别,直到在一次训练过程中,着重看了一下训练过程,才发现,训练时间是真的差距大。接下来就给大家讲一下,这两个具体有什么差别。
对于游戏开发者来说,外挂是深通恶绝的,它一方面破坏了游戏的公平性,造成大量玩家流失,另一反面又加快了游戏节奏和资源产出,让开发商利益受损。对于这种让玩家和开发商都不讨好的行为,一定要坚决打击。
但现实情况是,外挂很难彻底杜绝,特别是你的游戏火爆的时候,会有一大批外挂盯着你的游戏漏洞,让你防不胜防,你唯一能做的只能去不断的完善,做好安全预防和检测,和它做攻防斗争,或者从设计之初,就做好主要安全构筑,提升游戏的防外挂能力。
下面我们介绍几种常见的外挂形式,给一些简单的建议,供大家一起探讨。本篇不涉及具体的操作和作弊工具使用。
常见的外挂分类
协议破解
协议破解是一种常见的方式,主要是针对通信内容进行破解,对于采用hash加密的协议来说,会被彩虹表暴力破解。对于采用对称加密的算法来说,如果密钥被截获或者从文件破解,都会触发这种解密行为。若是采用非对称加密,对服务器的性能损耗太严重了,不值得,所以好的方式还自定义一种动态密钥,加大被破解的难度。
深度学习中的卷积
当提到神经网络中的卷积时,我们通常是指由多个并行卷积组成的运算。(因为单个核只能特区一种类型的特征,我们usually希望可以在多个位置提取多个特征)
输入也不仅仅是实值的网格,而是由一系列观测数据的向量构成的网格。
我们有的时候会希望跳出核中的一些位置来降低计算的开销(相应的代价是提取特征没有先前那么好了)我们就把这个过程看作对全卷积函数输出的下采样(downsampling).如果只是在输出的每个方向上每间隔s个像素进行采样,那么可重新定义一个 下采样卷积函数。我们把s称为下采样卷积的步幅(stride)。
在任何卷积网络的实现中都有一个重要性质:能够隐含地对输入V用零进行填充(pad)使得它加宽。
普遍意义的卷积
从数学上讲,卷积只不过是一种运算,对于很多没有学过信号处理,自动控制的同学来说各种专业的名词可以不做了解。我们接着继续:
对于很多初入学习人工智能的学习者来说,对人工智能、机器学习、深度学习的概念和区别还不是很了解,有可能你每天都能听到这个概念,也经常提这个概念,但是你真的懂它们之间的关系吗?那么接下来就给大家从概念和特点上进行阐述。先看下三者的关系。
位图文件有两种存储像素数据的格式。16777216色(真彩色)的图像,一个像素的颜色可以用24位数据表示。256色的图像可以用调色板对颜色的信息进行编码,一个像素的值对应的是调色板的索引,而不是直接对应一个像素的颜色,调色板的索引映射为像素的颜色。
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象。