科普:Shadow mapping、Path tracing
demi 在 周二, 03/24/2020 - 17:36 提交
以光源为原点,即光源坐标系,将视点移至光源处,启用depth buffer形成一张depth map,也就是所谓的shadow map,这样得到的是一张离光源最近的图,即没有阴影的图
以光源为原点,即光源坐标系,将视点移至光源处,启用depth buffer形成一张depth map,也就是所谓的shadow map,这样得到的是一张离光源最近的图,即没有阴影的图
视差映射和法线贴图结合使用,可以给物体表面增加惊人的细节,这边只谈实现上的注意点。