AR/VR

AR和VR将怎样改变未来的新闻?

虽然目前还有一些未解决的技术问题,但或许在未来某天,沉浸式媒体能用全新的报道方式颠覆传统的新闻业。与此同时,有前瞻性的媒体工作者正利用所有可行的平台来了解未来的沉浸式媒体,随着浸入式媒体覆盖范围和功能的扩大,3D、AR 和 VR 平台将为新闻人提供分享想法的新方式。

AR与VR想要真正爆发 5G是不可或缺的条件

5G技术最引人关注的承诺之一就是对虚拟现实和增强现实(VR和AR)的权利支持,彻底改变游戏世界乃至整个娱乐领域。但正如我们所知,VR和AR的大发展真的有潜力改变游戏和娱乐行业吗?5G又将如何帮助这两种技术更好的发展改变我们的生活?让我们一起来看看。

2019年VR圈应该期待什么?

2019年新年前后参加了两场VR活动,一场是我们自己主办的新浪VR年终颁奖,另一场则是刚结束的北大主办的VR双创大赛。两场活动都很热闹,来得也多是行业内的熟面孔。活动交流下来,我觉得广泛的共识是:2019年的机会比过去的2018年更多,大家比较乐观。

环顾四周,很多企业并没有挺到今天,这其中有现金流枯竭的,也有业务方向转型的,我想结合自己的所见所闻,谈谈2019年对于VR这个行业的看法。不管读者您是不是第一年进入这个VR行业,甚至不知道您是不是只是对这个行业,麻烦听听我们的分析作为一份意见参考。

首先,是我认为2019年行业的三个大趋势:

简述三种常见3D音频格式,及VR中Ambisonics格式的重要性

3D音频是为VR内容提供沉浸感和临场感的一个关键因素,所以我们有必要理解3D音频格式,以及它们对音频内容创建和渲染的应用。

下面我们来看一下三种3D音频格式,并分析Ambisonics对VR音频的重要性。

1 . 多声道

在基于声道的声音表达中,信息单元是扬声器。每个声道与扬声器相关联,系统在几个扬声器上混合各种声道来实现声音表达。声道越多,空间音效感就越强。基于声道的声音表达是过去50年,甚至更久远时所采用的传统声音表达方式。立体声,5.1,7.1格式是基于声道的水平表示。通过增加额外的过顶扬声器可以实现3D,如11.1格式(在7.1声道的基础上再增加4个天花板扬声器)。

多声道音频表达的一个主要缺点是,它依赖于扬声器设置,并且每个设置类型需要一个混合,而基于Object和Ambisonics的内容则独立于扬声器设置。

2 . 基于Object的声音表达