基于物理渲染是一系列技术,它试图基于这些对象的真实材料属性来模拟光与对象的交互。这些材料的属性包括反射率、发射率、粗糙度和金属性等,所有这些都可以改变光从物理表面反射的方式。这些属性通常在纹理映射中设置,纹理映射在处理时会由着色器进行采样,这对于艺术家和设计师来说是非常棒的,他们可以通过调整这些材料的属性从而更直观的方式来呈现对象。
这是好消息,因为它可以生成非常逼真的物理光照效果,这意味着我们可以看到如下的渲染效果:
这取材于PowerVR团队创建的Dwarf Hall示例,更多的信息可以阅读《Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染》查看。