什么是实时3D渲染?实时逼真图形背后的软件技术

随着应用程序和质量的提高,最新的技术进步为我们带来了令人兴奋的 3D 渲染新发展。使用实时3D渲染软件创建的身临其境的数字体验现在几乎无法与真实事物区分开来。

随着现代技术的逐步改进,在负担得起的个人工作站上渲染 3D 图像变得更加容易,而设计师的直接输入更少。


一、什么是实时3D渲染?

简而言之,实时 3D 渲染允许用户查看或与模拟实时运动的 3D 图像和场景进行交互。

实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在现实中的体验方式。

3D 渲染还可以促进设计师和营销团队之间的协作和创新。

直到最近,这种工作流程才成为可能,因为过去需要许多在本地渲染农场工作的人才能完成,而维护和管理这些渲染农场所需的流程需要更多的时间和金钱。


二、哪个软件使用实时3D渲染?

实时逼真图形背后的软件技术似乎掌握在游戏行业手中。

Unreal 5 和 Unity 最初仅被视为游戏开发程序,旨在通过实时 3D 图形使现代游戏看起来令人惊叹。随着设计师以创新的方式利用它,这种蓬勃发展、不断发展的技术不断改进。

虚拟现实和增强现实现在允许近乎照片般逼真的体验,将物理世界与数字世界融合和叠加。

很多公司似乎热衷于大力投资实时 3D 渲染,为客户提供全新的交互式体验;在娱乐、时尚和房地产等领域重振以审美为导向的落后产业;并创造新的和令人兴奋的方式来与潜在客户交流想法。

随着可视化技术的快速发展,行业内的新工具也层出不穷。


▎V-Ray

在渲染界,V-Ray渲染器必然是首屈一指的。V-Ray是Chaos Group旗下,一款提供最先进渲染技术的渲染软件,被设计师们视为行业标杆。

V-Ray以其多功能性而著称,可以与一系列渲染应用程序集成,包括:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit、Unreal等。它为不同领域的优秀3D建模软件,提供了高质量的效果图与动画渲染。


▎Substance

Substance是Adobe旗下一款用于3D创作的工具,专注纹理、材质的创作。从游戏到电影,从建筑到设计,Substance的服务范围非常广泛。

该套件由Substance Painter、Substance Source、Proect Substance Alchemist和 Substance Designer组成。此外,Substance文件能与3D创作过程中的其他应用相兼容。


▎Evermotion

Evermotion是建筑表现领域的老牌模型网站,以建筑效果图的配景素材而著称。

它拥有数以万计的高质量3D模型以及大量场景合集,每两周,Evermotion都会在合集中更新一次,用户可以选择购买单个模型或整个合集。

这些素材,大多数为 3ds Max与V-Ray构建的。


▎Quixel Megascans

Quixel Megascans是全球最大、增长速度最快的扫描库,发现数千种3D资产、可平铺表面、植被、瑕疵、图集、贴花等,涵盖所有设置。

它是游戏、VFX及建筑可视化领域专业的首选,可提升和优化工作流程,实现照片级的真实感。


▎Twinmotion

Twinmotion是一款实时3D沉浸式软件,能够在几秒内生成高质量图像、全景图以及360°VR视频等。旨在帮助建筑、施工、城市规划、园林绿化等行业的专业人员,更好地表现和传达他们的创意与设计。

该软件支持BIM或CAD模型从静态渲染转换成无可比拟的逼真体验,支持项目设置地理位置,应用真实环境,能轻松创建路径,用车辆与行人填充。


▎Octane Render

Octane Render是一款功能强大的渲染引擎,功能丰富。它是世界上第一个最快的无偏见、频谱正确的GPU渲染引擎,能提供高质量、高速度的渲染服务。

凭借突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形10-100倍的速度提升、RTX光线跟踪以及GPU硬件加速,推动了一流的图形技术发展。


▎Blender

Blender是一款免费开源三维图形的图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作的解决方案。

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。


▎Cinema 4D

Cinema 4D是一款3D表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。很多模块的功能,都能在同类软件中代表科技进步的成果。

Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现。


▎Corona Renderer

Corona渲染器始创于2009年,2017年8月,Corona Renderer被世界领先的计算机图形图像可视化公司Chaos集团收购,成为Chaos集团旗下的一部分。

Corona Renderer是一款可以完美集成在3dsmax上使用的渲染器,这款渲染器渲染出来的效果真实且效率快,很多人将它应用在日常工作中。

Corona Rendere可用于Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,以及作为独立应用程序使用。该产品常应用于电影、动画、娱乐、建筑、设计等行业。


三、为实时3D渲染打造的行业

衡量实时 3D 渲染的必要性和重要性的一种更简单的方法是检查它已经彻底改变的行业以及它可能被利用的应用程序。从构思阶段到消费者参与,实时 3D 已经在改变一系列行业。


▎游戏

正如人们可能预期的那样,依赖这种技术的最大行业之一就是游戏。实时 3D 渲染使游戏开发变得更容易、更快、制作成本更低,这对游戏创作者来说是个好消息。然而,更大的吸引力可能是对玩家来说,因为流媒体是这项技术最令人兴奋的应用。

Meta、微软和谷歌正在全力争夺云游戏市场,并成为第一个主导它的公司。许多投机者认为实体显卡的时代已经结束,AR/VR 和基于云的用户存储将成为游戏的未来。他们投入巨资来征服 3D 渲染领域,这不足为奇。


▎汽车

当今汽车市场的买家在舒适的家中进行了大量初步研究,然后在准备购买时进入现实世界的谈判空间。这就是为什么汽车品牌在网上展示自己最好的一面如此重要的原因。

随着实时 3D 渲染的出现,数字展厅已成为销售过程中一个渐进但必不可少的步骤。用户可以实时查看内部和外部的变化,从任何角度即时调整车辆的最小细节,包括座椅颜色或材料(甚至是一天中的时间)。

3D 渲染软件可以替代真实的展厅,并为设计师和客户提供逼真的汽车在物理环境中的样子。

未来,购车者将能够根据他们的确切规格定制车辆,并在逼真的视图中享受奢华。他们将有一种更具体的方式来实现他们的梦想汽车,从而吸引一些客户现在购买并在以后提出问题,鼓励增加销量,向新客户介绍品牌,并激发他们探索产品的兴趣。


▎建筑可视化/房地产

建筑师和开发商曾经别无选择,只能使用硬拷贝蓝图和由泡沫芯制成的微型 3D 模型来帮助客户可视化建筑项目。使用实时 3D 渲染,这已成为过去。现在,公司可以以数字方式重新创建一个站点,以便利益相关者可以从任何角度穿过内部和外部,而不受虚拟现实的限制。

实时 3D 渲染可以展示从窗户到前院的景色,或者展示房屋在各种屋顶瓦片、室内装饰或油漆样本中的样子。

房屋的 3D 建模比物理替代品更便宜,并且可以让买家更准确和互动地了解他们的潜在购买情况。


▎媒体/娱乐

与游戏一样,影视制作也始终处于新可视化技术的前沿。令人兴奋的图形和不断提高的标准分辨率是观众在大屏幕和家中所期望的。

甚至体育转播也使用 Unreal Engine 等渲染软件将球迷们从舒适的家中带到体育场,将实况镜头和屏幕图像与运动跟踪相结合,增加了一种娱乐的体验。


本文转自:渲大师,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。如不支持转载,请联系小编demi@eetrend.com删除。

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