22个关于元宇宙的统计数据

摘译 | 林心雨/赛博研究院实习研究员
来源 | Soocial


近日,Soocial机构发布了《24个令人震撼的元宇宙统计数据》(24 Metaverse Statistics That Will Blow Your Mind)。该报告统计了一些关于元宇宙的惊人数据,这些统计数据很好地反映了元宇宙目前的状况及其未来的巨大增长潜力。

元宇宙是未来数十亿人在网上消遣时间的地方。它将是一个巨大的数字景观,包含了社交网络、娱乐、购物、商业、教育、游戏以及今天能在互联网上做的几乎所有事情。它是一个融合了虚拟和现实世界的共享空间,它将超越游戏,发展成为一个面向所有人的开放平台,并将成为人们工作、社交和娱乐的地方。

Web2.0元宇宙公司的市值为14.8万亿美元

Web2.0元宇宙公司在21世纪10年代末和20年代席卷股市。这些公司的总市值估计为14.8万亿美元(截至2021年10月)。

此估计仅包括具有可观收入和/或市场价值的元宇宙公司。考虑到目前在该领域运营的数百家小型公司和企业,所有元宇宙公司的总市值将略高于该数值。

Web2.0元宇宙公司是人们与技术互动方式发生的更大转变的一部分,称为“人际互联网”。人联网不仅基于一套新工具,还基于一种对自己和他人的新思维方式。因此,它有可能改变人们的文化和生活方式。

Web2.0元宇宙公司的增长率各不相同,有些以指数速度增长,而另一些则稳步增长。

Web3.0元宇宙公司的市值为275亿美元

Web3.0生态系统的市值仅为275亿美元,这使其比当前的互联网(Web 2.0)低得多。Web3.0生态系统正在迅速崛起,但想要与当前的互联网竞争,还有很长的路要走。

正如许多专家所说,Web3.0与当前版本的互联网之间存在一些关键差异。Web3.0生态系统将比当前版本的网络更加分散,用户对自己的数据有更多的控制权,而不是依靠Facebook和Twitter等社交媒体巨头为他们存储数据。这一特点也将允许用户通过在线内容创建和共享来赚钱,而这现在是不可能的。

完全去中心化、自主的虚拟世界终于成为现实,创建虚拟世界的技术与通过互联网实时互动的技术已广为人知。实际上缺乏的是引人入胜的内容——通过这些内容,可以将人们带入这些世界,让他们有意愿在那里度过时光。

2021年,元宇宙在社交媒体上提及次数超过84000次

“元宇宙”这个词自1990年代中期以来一直存在,但似乎直到去年它才席卷了全球——2021年,元宇宙在社交媒体上引发了数千次对话。

根据Comscore的数据,2021年社交媒体上元宇宙的提及次数超过84000次,10月28日出现单日提及次数高峰。

2021年,Facebook在其元宇宙部门花费了100多亿美元

虽然VR和AR目前仍处于非常早期的阶段,但很明显,Facebook对于建立一个完整的元宇宙平台非常有兴趣。

2021年,Facebook花费了超过100亿美元来资助其元宇宙部门的发展。Facebook在其Facebook Reality Labs上投入了大量资金,该实验室正在研究沉浸式技术,以建立一个复杂的元宇宙,从而改变人们之间的连接方式。

Facebook拥有超过26亿用户,有潜力将元宇宙变成一个繁荣的生态系统,供创作者和消费者使用。

马克·扎克伯格预计元宇宙无法在十年内建立起来

扎克伯格预测,元空间的建立需要近十年的时间。扎克伯格说:“我认为最早也要到这十年的后半期才会真正形成规模。”

他所说的上述话语,并不是随意的话语,而是他对未来的预测。“元宇宙的未来”,这个概念吸引了许多未来学家和科幻作家的想象力,包括扎克伯格。然而,很难相信需要整整十年的时间来创造扎克伯格所描述的广阔的元宇宙。

预计到2024年,元宇宙市场规模将达到近8000亿美元

2020年至2024年,元宇宙的市场规模预计将从4787亿美元增长到7833亿美元,复合年增长率为13.1%。

这种增长可能来自元宇宙应用程序在游戏、AR和VR中的日益普及。然而,这一预测的可持续性将取决于开发商采用新技术的意识和速度。

电子游戏制造商在元宇宙中拥有4129亿美元的收入机会

视频游戏制造商的元宇宙收入机会有可能从2020年的2749亿美元增长到2024年的4129亿美元,复合年增长率为10.71%。

视频游戏制造商将看到从现有软件和服务以及游戏硬件销售中获得收入的最大机会。这一扩展包括现有的游戏玩家,他们将寻求更多的新的和创造性的方式来使用游戏工具;也包括公众大规模地采用VR硬件。

70%的玩家希望游戏中有更多的社交互动

游戏玩家渴望在他们最喜欢的游戏的“虚拟世界”中结识在线朋友。70%的游戏玩家希望在游戏世界中与其他玩家一起闲逛,并表示这会增加他们的游戏时间。

这表明元宇宙可以给游戏玩家带来更多的游戏动力,许多退游的消费者将有兴趣重返游戏。

元宇宙有6万名活跃用户

元宇宙的虚拟世界吸引了近6万名用户。自2020年初以来,这一数字翻了10倍,可见有很多人喜欢元宇宙。

元宇宙仍在开发中,所以还有很多问题需要改善。但尽管它仍在开发中,来自世界各地的人们都已经开始使用它,许多企业也已经开始出于自身目的而采用它。

元宇宙正朝着在共享虚拟空间中连接世界各地的人和公司进行交易、沟通和协作的方向加速迈进。

元宇宙中的虚拟土地平均售价约为2000美元

元宇宙中一块土地的平均价格约为2000美元,而且这个数字一直在不断增加。此外,随着越来越多的人加入元宇宙,以及开发人员继续开发各种应用程序来使用区块链,未来价格还将继续增长。

就像在现实世界中一样,元宇宙中的土地是一种有限的资源。在元宇宙中创造财富的方法之一是持有土地——这使土地所有人可以对用户为占用部分支付相应的租金。

元宇宙中虚拟房地产的最高销售价为240万美元

Metaverse Group以61.8万MANA(240万美元)的价格收购了Decentraland的时尚街庄园,使其成为有史以来最昂贵的虚拟房地产。事实上,这远远超过纽约市和旧金山的大多数房屋的价格。

用户可以以NFT的形式在Decentraland上购买土地,这意味着每个LAND包裹在以太坊区块链上都有自己独特的身份,它们是使用MANA代币购买的。LAND可用于构建自己喜欢的任何东西——游戏、赌场、艺术画廊、模拟或数字城市,甚至可以将土地出租给其他用户。

在元宇宙虚拟土地上的花费超过了7亿美元

随着元宇宙经济呈现持续增长的趋势,元宇宙中在虚拟土地上花费的总金额累计已超过7亿美元。这表明元宇宙不仅在用户方面,而且在经济价值方面也十分受欢迎。

当然,这不是最终的数字。随着越来越多的用户购买虚拟土地来建造自己的3D房屋供他们的化身居住,这个数字将继续增长。

人们之所以愿意在虚拟土地上花费如此大量的钱,是因为它允许他们个性化自己的房产,使它们看起来独一无二。此外,这也是一种投资形式,因为大部分土地会随着时间的推移而增值。

元宇宙估计是一个万亿美元的收入机会

虚拟现实的世界——元宇宙,对于许多不同行业的公司来说,可能是一个万亿美元的收入机会。

这意味着谁能先利用它,谁就能拥有很大的财富。这有点类似于加州淘金热——以加密货币的形式拥有这些未开发的财富,但很少有人知道在哪里可以找到它。

游戏是第一批看到价值转移到Web 3.0的领域之一,但元宇宙的机会远远不止游戏。元宇宙的潜力是巨大的,可以跨越游戏以外的多个部门和行业,包括医疗保健、商业、金融、社交互动、教育和零售等。

Web3.0和NFT公司融资已超过65.94亿美元

截至2021年1月9日,元宇宙(Web 3.0和NFT)领域的公司全球融资总额为65.94亿美元。

该市场虽然年轻且不平衡,但这个金额看起来很有希望。投资者对投资这一领域越来越感兴趣,并看到了元宇宙的光明未来。当然,现在谈论未来元宇宙能取得任何相当大的成功还为时过早。

目前,尚不清楚这些公司是否会盈利,并帮助元宇宙成为主流技术。但如果他们成功了,投资者将成为最大的受益者之一。

在Sotheby元宇宙平台上首次销售NFT,成交金额高达1870万美元

Sotheby的元宇宙平台在首次拍卖会上售出了53个NFT,价值1870万美元,每个NFT的平均价格为352830美元。

在首次重大测试中,Sotheby元宇宙展示了将实体艺术世界与数字艺术世界无缝连接的能力。通过这种方式,它为艺术家以新的方式销售他们的作品创造了一座桥梁。这使得在虚拟空间中创造和销售全新的艺术流派成为可能。

该拍卖的主要吸引力无疑是新颖性。此次拍卖吸引了NFT社区的大量关注,该社区此时已经相当活跃。

艺术家现在既能够利用区块链技术的安全性、规模和透明度,同时又能利用过去运作良好的传统艺术品拍卖系统。这对艺术家和收藏家来说,游戏规则都发生了改变。

Pepenopoulos是Sotheby元宇宙拍卖会上出售的最昂贵的NFT

2021年10月26日,Rare Pepe系列最具标志性的虚拟物品之一 Pepenopoulos在Sotheby元宇宙以365万美元的价格售出。

Pepe首次出现于2005年,改编自漫画家马特·弗瑞的网络漫画。2008年,Rare Pepe成为在4chan留言板上传播的互联网模因。它具有各种拟人化的青蛙角色,Rare Pepes通常是原始Pepe的罕见颜色变体。

2021年11月,美国68%的成年人对Meta的元宇宙项目不感兴趣

Facebook/Meta对元宇宙的愿景确实遇到了很多阻力。根据Morning Consult于2021年11月发布的一项调查,68%的受访者表示他们对 Facebook/Meta推出的虚拟现实环境(元宇宙)不感兴趣。

这表明大多数人不想走到哪里都被广告包围。此外,与虚拟现实相关的隐私问题也使他们担心元宇宙会未经同意就使用他们的数据。

在对元宇宙感兴趣的人中,56%是男性,42%是女性

元宇宙正在以虚拟现实的形式为在线娱乐带来新的乐趣和创新。但它是为谁准备的呢?最近一项针对5500多人的调查发现,对元宇宙感兴趣的人中有56%是男性,42%是女性。

这一结果是对元宇宙行业的有趣见解:它表明元宇宙的发展主要由男性驱动,同时仍然有许多对该技术可以实现的目标感兴趣的女性。此外,该调查还发现对元宇宙最感兴趣的年龄组在25-34岁之间。

77%的人认为元宇宙会对社会造成严重破坏

根据最近的一项调查,超过四分之三的人认为所谓的元宇宙会对社会产生负面影响。

得出这一结论的原因仅仅是元宇宙有能力吸引一个人深深地沉浸在虚拟世界中,以至于它可能会影响他们的现实生活,从而导致成瘾、分心、缺乏注意力等问题。

为了躲避而进入虚拟世界是很容易的,并且可能使人们很难离开它。由于过于真实,有些人可能会忘记他们不在虚拟世界中,从而迷失在自己的幻想中。正因为如此,这可能会对人们的生活产生不利影响。

54%的人表示会在元宇宙使用不像真实的自己的虚拟形象

在元宇宙中,人们可以成为任何人。对于他们的化身来说,这绝对是正确的,这些化身通常是他们现实生活中自身的理想化版本。

这些发现来自对1050名受访者的调查,他们被问及他们与化身的关系以及他们将如何设计化身在元宇宙中代表自己。结果显示,54%承认他们会让他们的虚拟形象看起来与真实的自己完全不同。这表明虚拟世界可以为用户提供一个尝试不同角色的地方。

元宇宙需要将计算能力增强一千倍

英特尔对元宇宙持谨慎乐观态度,因为它提出了一个问题,即是否有足够的处理能力来支持任何元宇宙伟大目标的真正实现。英特尔认为,元宇宙的诞生需要将计算能力提高一千倍。

元宇宙将需要大规模的处理能力。即使在未来五年内,摩尔定律也不会达到目标,这意味着需要找到提高计算机能力的新方法。简而言之,按照目前的速度,还需要几十年的时间才能实现,而在元宇宙成为现实之前还需要长达10年的时间。

耐克已提交了7份商标申请,为元宇宙做出准备

元宇宙即将到来,耐克希望能够捷足先登。在其商标申请中,表明耐克有兴趣制造和销售品牌虚拟运动鞋和服装。

我们正在进入一个虚拟现实的世界。在不知不觉中,数字世界将成为常态。数字革命就像工业革命——那些不能适应的人将面临灭绝。

耐克是一家正在适应的公司,进军元宇宙是它对未来的投资。他们押注虚拟现实,并正在为在未来成为主要参与者做好准备。

总结

该报告概述了一些关于元宇宙的最重要的统计数据,包括从用户总数到资金和用途。

但这些统计数据和事实只是触及元宇宙的表面,还有更多的东西需进一步发现和了解。这些数据确实令人震惊,企业主需要考虑这些信息如何影响企业的发展以及该如何运用这些技术。

总体而言,元宇宙仍处于起步阶段,但发展迅速——未来十年将是快速增长和发展的时期。可以肯定的一件事是,元宇宙将继续以惊人的创新和技术进步让我们眼花缭乱,这也将更好地激发其作为创造力工具的潜力。


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