计算机图形学、计算机视觉、图像处理区别

来源:CSDN - AIchiNiurou


1、计算机图形学

计算机图形学将抽象的语义信息转化成图形


2、计算机视觉(计算机图像学的逆过程)

计算机视觉则从图形中提取抽象的 语义信息

建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和图形交互(Interactive graphics)

动画:计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。计算机的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于计算机动画可以完成一些简单的中间帧,使得动画的制作得到了简化,这种只需要制作关键帧(key frame)的制作方式被称为“Pose to pose”


3、图像处理(PhotoShop)

图像处理研究的则是一个图像或一组图像之间的相互转化和关系,与语义信息无关

计算机图形学、计算机视觉、图像处理区别

计算机图像学内容

计算机图形学、计算机视觉、图像处理区别

数学基础:主要包括一些基本的算法,例如向量与几何的变换,如几何建模时的三维空间变换、绘制时的三维到二维的投影变换和二维空间的窗口和视图变换等。

建模:三维和二维空间的各种几何模型,有解析式表达的简单形体,也有隐函数表达的复杂曲线等。建模的主要工作是几何计算。

渲染:或者叫做绘制,指的是模型的视觉实现过程,计算机图形学的光照、纹理等理论和算法都需要对模型进行处理,其中也要用到大量的几何计算。

交互技术:如今的交互式图形学已经可以提供图形通讯手段,成为图形交互的主要工具。几何计算贯穿于以上各个过程之中,是计算机图形学的基础。在图形学中那些看上去是“绘制”的内容,本质上仍是几何计算的问题。例如隐藏线、隐藏面的消除以及具有光照效果的真实感图形显示虽是提升图形显示效果的手段,但其主要的工作恰是几何计算。Gourand 插值模型(通过对多边形顶点颜色进行线性插值来绘制其内部各点)和 Phong 插值模型(对多边形顶点的法线方向进行插值以产生中间各点的法线方向)的实质均是几何插值问题;光线跟踪的工作和时间花费主要是几何计算-光线与景物的求交计算及交点处景物表面的法向、反射光线与折射光线的方向计算等。

下表对几何计算在图形学中的作用做一总结。

计算机图形学、计算机视觉、图像处理区别


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