Newzoo 2022 年值得关注的云游戏趋势

自2021年起,被视为元宇宙先锋站的云游戏就以强劲的势头不断发展,市场规模大幅增长,核心能力日渐完善,用户体验显著提升,云游戏产业正在从“商业可行”走向“商业腾飞”。近期,国际知名游戏市场研究及预测机构Newzoo针对2022年云游戏发展趋势做出预测,欢迎阅读。

1、硬件供应不足+新游戏发布共同推动云游戏发展

从《艾尔登法环》到《星空》,2022年的3A游戏发布计划让游戏圈充满期待,与此同时,英特尔及东芝等半导体制造商却表示,半导体芯片供应不足的现状将会持续更长时间。

芯片的短缺将导致许多玩家无法体验最新的游戏大作,但云游戏不依赖硬件性能就能获得3A级游戏体验,因此我们预计,2022年的新版游戏发布将对云游戏的发展带来积极影响。

据Newzoo《全球云游戏报告》调查显示,当前用户对云游戏体验满意度很高,随着供应限制的缓解,一部分用户将会继续订阅云游戏服务。

《赛博朋克2077》发布后,玩家们都希望能够体验到这款大作,可是性能不足的主机和PC无法获得最优质的游戏效果,因此许多玩家尝试通过NVIDIA GeForce NOW和谷歌 Stadia提供的高保真云游戏进行体验,这两个平台的云游戏用户在此期间内都获得了显著增长。

2、云游戏PaaS服务将持续增长

平台即服务(PaaS)公司允许客户通过云托管、管理和运行软件。正如我们在本文中提到的,游戏公司已经开始与云游戏解决方案提供商合作,以实现:
① 规避应用商店费用;
② 更低的用户获取成本;
③ 扩大影响力、曝光度及用户覆盖。

中国是B2B PaaS云游戏的开拓者。海马云、腾讯、阿里巴巴等中国公司已经在这一领域积极创新。

PaaS云游戏模式非常适合中国市场的免费游戏方式,游戏发行商向PaaS服务提供商支付费用并托管他们的游戏,玩家可以免费访问发行商的游戏。除此之外,这些游戏还具备其他优势,例如利用云游戏的特性,打破移动设备存储及运算性能不足造成的多种障碍。

当然,云游戏也必须依赖于强大且可靠的网络连接,尤其是竞技型游戏在当前网络质量下仍存在着一些问题。

尽管如此,我们仍然认为B2B PaaS云游戏解决方案提供商将继续在中国的移动游戏领域蓬勃发展。同时,我们预计B2B PaaS业务在全球范围内同样也会获得增长,gg、CareGame、Facebook Gaming和Ubitus等公司已经在这一领域迈出了第一步,并持续推进。

3、创新的发行方式为云游戏带来更多用户

游戏发行商开始借助云游戏将高品质内容分发到低性能终端上,IO Interactive和505 Games等大型发行商已通过与Ubitus合作,以云游戏的方式让高保真度的《Hitman 3》和《Control》等游戏登录低版本Switch硬件。

尽管云游戏的体验在很大程度上依赖于网络连接状况,但我们仍然预计会有更多游戏研发商和发行商继续利用云游戏覆盖庞大的低性能终端用户群体。

除此之外,发行商还将通过其他方式向玩家提供云游戏。例如,2021年Xbox Game Pass Ultimate为Xbox主机增加了云游戏,这突出了两个重要的用例:

① Game Pass提供大量游戏库,玩家必须下载后才能进行游戏。但现在,即使没有准备好尝试云游戏的玩家,也可以在下载游戏前通过云的方式先行体验。

② 同时,Xbox One上的玩家可以通过云玩的方式体验Xbox Series X|S的游戏,通过云游戏,即使是上一代的硬件也能体验到新一代的游戏。

越来越多的手游发行商同样也开始加入云游戏的浪潮,通过使用基于移动设备的平台即服务(PaaS)云游戏服务,将原本超越主流手机性能要求的游戏分发至更广泛的用户群体。

在《堡垒之夜》案例中,Epic利用 NVIDIA 的云游戏服务规避来自苹果和谷歌的禁令,值得注意的是,Android用户还可以通过APK玩到《堡垒之夜》,而ios用户想要玩《堡垒之夜》则必须通过云游戏的方式。这对于NVIDIA和Epic而言,都将是一个巨大的机遇。

我们还看到一些公司将云游戏作为其营销策略的一部分。例如,Focus Entertainment与Gamestream合作,为《瘟疫传说:无罪》提供基于云的试玩版本。这款游戏的续作将于今年下半年发行,因此这次放出的云试玩版本可能是发行商为提高IP知名度而采用的营销手段。

2022年,我们预计发行商将进一步尝试将云游戏整合进其发行及营销策略中。

4、云游戏行业即将迎来整合

云游戏生态系统在过去的12个月中经历了多次收购和融资交易。例如:

2021年4月,在 Shadow 面临财务及业务发展的困难后,Hubic以大约3000万美元的价格收购了Shadow;

2021年5月,Mail.ru 集团以未披露的金额收购了 Playkey;

2021年9月,Unity以3.2亿美元收购了Parsec;

2021年11月,英特尔收购RemoteMyApp;

同样在11月,Antstream Arcade也获得了Atari集团领投的 350 万美元投资;

2022年1月,Mythical Games 收购了 Polystream。

自2019年以来,已有大量云游戏公司进入市场。虽然这些先行者不断在竞争激烈的市场中争夺一席之地,但我们预计,随着整个市场的不断成熟,2022年将出现更多的整合和并购事件。

Newzoo市场分析师Tiago Reis表示,“就像游戏市场的情况一样,大公司通过收购小公司,在不断壮大的云生态系统中迅速扩大自己的地盘。”

05、云游戏将拓展到更多设备及生态系统

2019年时,大多数云游戏服务还仅限于PC和Android,这也在一定程度上减缓了多终端高品质游戏的普及。目前,云游戏服务已经可以在更多的平台中运行,但这同时也存在着挑战。

基于其封闭的生态系统,苹果在 App Store中对云游戏应用持谨慎态度。为了跨越这个障碍,云游戏服务商只能通过苹果Safari浏览器以渐进式网络应用程序实现ios中的云游戏应用,这也正是《堡垒之夜》在App Store下架后重返ios的方式。

目前,几家大型云游戏服务公司已开始在电视上提供云游戏服务,部分 LG 电视型号开始支持 NVIDIA 的 GeForce NOW 和 Google 的 Stadia,三星也透露将把 GeForce NOW、Stadia 和 Utomik 引入其最新的智能电视中。

除了大型云游戏服务商,小型云游戏服务商为了扩大服务范围,也积极将其服务添加进智能电视中:Bluestacks X是一款面向移动设备的云游戏平台,自2021年9月推出时就可以在电视上使用;Blacknut和Gamestream同样从一开始就致力于提高其易用性;瑞士CSP公司Sunrise与Gamestream合作,将其云游戏服务引入三星智能电视。

2022年,这种趋势将保持延续,我们预计将会有更多的云游戏服务商和电视制造商宣布合作。

本地游戏永远会是许多玩家生活的一部分,但从长远来看,游戏将会像音乐、视频等其他媒体一样,最终走向云计算。许多出版商都预见到了这一趋势,并已开始着手布局。


内容来源 | Newzoo
https://newzoohq.medium.com/newzoos-cloud-gaming-trends-to-watch-in-2022-f89e804a45ff

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