一、基础常量
1. Constant
快捷键:1+鼠标左键
2. Constant2Vector
快捷键:2+鼠标左键
3. Constant3Vector
快捷键:3+鼠标左键
4. Constant4Vector
快捷键:4+鼠标左键
5. StaticBool
6. TextureSample
7. TestureObject
8. ParticleSubUV
用法
9. Time
10. TextureCoordinate
用法
11. VertexColor
二、基础变量(将常量提升为变量)
1. ScalarParameter
2. VectorParameter
3. TextureSmapleParameter2D
4. TextureSampleParameterSubUV
5. StaticSwitchParameter
6. Switch
三、运算节点
1. Add
2. Subtract
3. Multiply
4. Divide
5. Power
6. Desaturation
7. Sine
用法:
8. Cosine
9. ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)
10. LinearInterPolate
11. Switch
12. DepthFade
用法:
13. Fresnel
14. Dot
15. Abs
16. Clamp
四、高级输入常量
1. ParticleRelativeTime
用法
2. ParticleColor
用法:
3. DynamicParameter
用法:
4. SceneTexture:SceneColor
5. CameraVector
用法:
6. VertexNormalWS
五、函数节点
1. Input
2. VectorToRadialValue
用法:
3. ScaleUVsByCenter
4. SimpleGrassWind
5. RadialGradientExponential
6. Fresnel_Function
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