UE4材质节点大全

一、基础常量

1. Constant


快捷键:1+鼠标左键

2. Constant2Vector


快捷键:2+鼠标左键

3. Constant3Vector


快捷键:3+鼠标左键

4. Constant4Vector


快捷键:4+鼠标左键

5. StaticBool


6. TextureSample


7. TestureObject


8. ParticleSubUV


用法


9. Time


10. TextureCoordinate


用法


11. VertexColor


二、基础变量(将常量提升为变量)

1. ScalarParameter


2. VectorParameter


3. TextureSmapleParameter2D


4. TextureSampleParameterSubUV


5. StaticSwitchParameter


6. Switch


三、运算节点

1. Add


2. Subtract


3. Multiply


4. Divide


5. Power


6. Desaturation


7. Sine


用法:


8. Cosine


9. ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)


10. LinearInterPolate


11. Switch


12. DepthFade


用法:


13. Fresnel


14. Dot


15. Abs


16. Clamp


四、高级输入常量

1. ParticleRelativeTime


用法


2. ParticleColor


用法:


3. DynamicParameter


用法:


4. SceneTexture:SceneColor


5. CameraVector


用法:


6. VertexNormalWS


五、函数节点

1. Input


2. VectorToRadialValue


用法:


3. ScaleUVsByCenter


4. SimpleGrassWind


5. RadialGradientExponential


6. Fresnel_Function


版权声明:本文为博主(zhangxiaofan666)原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/93604724

最新文章