做游戏美术师,必须达到的6个要求
demi 在 周四, 11/03/2022 - 09:48 提交
本文整理了身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?
本文整理了身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?
介绍人工智能游戏的概念以及基本的游戏人工智能技术,然后介绍游戏角色的指导与运动、追逐与躲避、群聚、路径搜索等智能游戏角色设计的基本技术。
如何制定清晰的计划、执行计划所需的工具以及关键游戏元素的灵感,并且所有这些都在一个可访问的空间中供团队中的每个成员使用呢?最好的方法便是完整且完善的游戏设计文档 (GDD)。
本文将为你介绍现今游戏中最有效、应用最广泛的数据科学用例。
在开发游戏的过程中,有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道,比如可以帮助你避免陷阱的关键点。本文将阐述设计游戏时需要注意的7个关键点。
结合这12条原则,你能够将那些似是而非的东西排除掉。更重要的是,如果你想要创建一个AB引擎,让互动角色变得更“鲜活”一些,你就得确保引擎能够支持这12条原则。
原作者:Alex Vu 译者:Vivian Xue
游戏难度设计是人们深入讨论已久的话题。许多替代传统的在游戏开头提供难度选择的方法都被提出、分析和应用。然而,尽管它们从一定程度上弥补了传统方式的缺陷,它们本身仍存在诸多问题。因此,我想提出另一种替代方式——它算不上一种技术应用层面的解决方案,而是一种不同的难度设计理念。
我想要强调一点,这种理念已经被成功地运用到了许多游戏设计中,之后我将提到,但就目前的应用程度来看,它尚未成为难度设计的核心理念,而在我看来这是它应得的地位。我想这是由于我们缺乏一套相对清晰且深思熟虑的难度设计思路。
但首先,请让我试着简短地总结一些对传统的难度模式设计及其替代方法的常见批评。
难度模式存在的问题
试想一下你刚进入了一款全新的游戏,你的面前立即出现了若干选项,要求你选择一个适合你的难度模式。说白了,他们在让你做出这个重要的决定前,并没有为你提供充分的信息。这就是我们的游戏一贯以来处理难度问题的方式,并且直到现在,这种方式在游戏中仍然很常见。
以下是对这种方式的一些常见的批评:
自俄罗斯方块诞生以来,益智游戏一直是移动设备和PC端上最受欢迎的游戏。不过在App Store的热捧下,这类型游戏的热度超乎想象地上升,一度掀起行业内的“淘金热”。
益智游戏乍一看十分简单。将三个相同元素配对、射击泡泡或画条线然后尽情享受糖果般缤纷的视觉体验。不过,一款简单却极具吸引力和乐趣的游戏却并不像表面上那么简单。