PowerVR GPU架构与优化建议
demi 在 周三, 03/11/2020 - 10:22 提交
最近在看移动GPU优化的时候对TiledBased GPU有一些疑惑,特别是常说的Alpha-Blend比Alpha-Test在移动GPU上快的奇特性质,于是找了powerVR相关的文档来阅读,也做个记录。
最近在看移动GPU优化的时候对TiledBased GPU有一些疑惑,特别是常说的Alpha-Blend比Alpha-Test在移动GPU上快的奇特性质,于是找了powerVR相关的文档来阅读,也做个记录。
本文档的目的是作为PVR文件格式(PVR规范版本3.0.0)的规范。PVR文件包含三个元素:一个报头,长度为52个字节;零个或多个元数据元素,其长度可以根据报头确定;一个纹理数据元素,其长度可以根据报头确定。
本文介绍了一种新的有损纹理压缩技术,适用于低成本,低带宽设备以及更强大的渲染系统。 它使用基于使用高频但低精度调制信号混合两个(或更多)“低频”信号的表示。低频信号的连续性有助于避免块伪影。 根据矢量量化方案的需要,通过使用固定速率编码和消除间接数据访问,可以降低解压缩成本。