PowerVR

Imagination开发者系列课程正式上线!

为了让更多开发者和从业者了解 GPU 及相关技术,与大家进行更好的技术探讨交流,Imagination 特别推出开发者系列在线课程。本系列课程共包含:PowerVR架构概览;PowerVR 工具和SDK;3D 图形;PowerVR 性能建议指南;硬件级光线追踪等五大主题内容,后期将陆续上线。所有对该系列课程感兴趣的人士,均可免费注册观看。

Imagination发布PowerVR软件开发套件和工具包重要更新版本,含光线追踪代码示例

Imagination Technologies今日发布了最新的PowerVR软件开发套件(SDK)和工具包(Toolkit)Version 21.1版本,该版本添加了新的功能并加强了对光线追踪的支持,旨在提升功能性并实现加快各学科开发人员、技术美工和工程师的工作流程。新版本的软件开发套件和工具包可以在新的Imagination开发者门户中获取。

【视频】Dwarf Hall示例:在 PowerVR 上运行高级景深效果

基于物理渲染是一系列技术,它试图基于这些对象的真实材料属性来模拟光与对象的交互。这些材料的属性包括反射率、发射率、粗糙度和金属性等,所有这些都可以改变光从物理表面反射的方式

借助 PowerVR 开发工具,让 iOS 应用在苹果 M1 电脑上实现更好体验

随着苹果 M1 的到来,我们可以看到基于 PowerVR 的技术能够很好地扩展到更高端的应用场景,而不仅限制于纯粹的移动应用。如果你是一个喜欢为 iOS 开发应用程序的开发者,你应该仔细研究一下如何面向M1优化你的应用程序,使其可以触达到更多的用户。

芯驰科技9系列芯片通过AEC-Q100认证

近日,芯驰科技9系列汽车芯片正式通过了AEC-Q100测试认证。这是继2019年7月获得莱茵TUV全球首张ISO 26262:2018版功能安全管理证书后,芯驰科技的另一项重磅车规芯片产品认证。其中,智能座舱芯片X9所采用的PowerVR 9XM GPU属于Imagination的PowerVR Series9 GPU产品系列。

PowerVR的HSR技术 —— 硬件实现的Overdraw优化

HSR(Hidden Surface Removal)技术的概念和原理其实真的非常简单,没有多深奥。介绍HSR之前先简述一下EarlyZ。EarlyZ优化已经是现代GPU的标准流程了,简单来说就是当不透明的图元从Rasterize阶段开始逐像素进行处理时,首先进行Depth Read & Test,通过后直接Write,后续再执行该像素上的PS程序,否则就可以停下来休息等待下一个要处理的像素了。