为了让更多开发者和从业者了解 GPU 及相关技术,进行更好的技术探讨交流,Imagination 特别推出开发者系列在线课程。
第三期课程对 3D 图形中所有重要概念进行了详细解释,将为你在开始图形开发之旅打下坚实的基础。回看第二期
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| 讲师 | 
 
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郑凯 Imagination 解决方案高级技术经理 | 
 
| 郑凯毕业于上海交通大学,于2013年加入Imagination Technologies公司,负责管理Imagination PowerVR IP授权业务的方案支持工作。加入Imagination之前,他曾在超威半导体(AMD)担任高级驱动开发工程师,负责多款GPU在Windows平台的驱动开发工作。 | 
 
 
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| 课程要点 | 
 
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- PowerVR 简介及发展历史
 
- 简介和概述
 
- 几何图形
 
  ○  顶点 
  ○  网格 
  ○  顶点转换 
  ○  模型、视图和世界空间 
- 图形流水线、像素和屏幕空间
 
  ○  剔除 
  ○  像素和碎片 
  ○  帧和帧缓冲区 
- 片段处理
 
  ○  光栅化 
  ○  底纹 
  ○  Alpha Blend 
  ○  深度测试 
- 纹理
 
  ○  纹理 
  ○  MIP 映射 
  ○  纹理过滤 
  ○  照明 
- 照明和阴影
 
  ○  光源 
  ○  冯氏照明 
  ○  反射 
  ○  阴影 
- 着色器
 
  ○  着色器 
  ○  可编程与固定功能 
  ○  着色器的工作原理 
  ○  属性、统一化和变化 
  ○  着色器数据流 
  ○  示例 
- 其他
 
  ○  图形 API 
  ○  光线追踪 
 
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| 面向人群 | 
 
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- 3D 图形开发的新手开发者
 
- 希望了解3D 图形基本概念的非技术人
 
 
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