为了让更多开发者和从业者了解 GPU 及相关技术,进行更好的技术探讨交流,Imagination 特别推出开发者系列在线课程。
第三期课程对 3D 图形中所有重要概念进行了详细解释,将为你在开始图形开发之旅打下坚实的基础。回看第二期
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下载SDK和工具:https://developer.imaginationtech.com/downloads/
讲师 |
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郑凯 Imagination 解决方案高级技术经理 |
郑凯毕业于上海交通大学,于2013年加入Imagination Technologies公司,负责管理Imagination PowerVR IP授权业务的方案支持工作。加入Imagination之前,他曾在超威半导体(AMD)担任高级驱动开发工程师,负责多款GPU在Windows平台的驱动开发工作。 |
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课程要点 |
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- PowerVR 简介及发展历史
- 简介和概述
- 几何图形
○ 顶点
○ 网格
○ 顶点转换
○ 模型、视图和世界空间
- 图形流水线、像素和屏幕空间
○ 剔除
○ 像素和碎片
○ 帧和帧缓冲区
- 片段处理
○ 光栅化
○ 底纹
○ Alpha Blend
○ 深度测试
- 纹理
○ 纹理
○ MIP 映射
○ 纹理过滤
○ 照明
- 照明和阴影
○ 光源
○ 冯氏照明
○ 反射
○ 阴影
- 着色器
○ 着色器
○ 可编程与固定功能
○ 着色器的工作原理
○ 属性、统一化和变化
○ 着色器数据流
○ 示例
- 其他
○ 图形 API
○ 光线追踪
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面向人群 |
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- 3D 图形开发的新手开发者
- 希望了解3D 图形基本概念的非技术人
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