移动GPU的经典:浅析Rogue架构
demi 在 周一, 04/27/2020 - 10:18 提交
Rogue架构采用的是延后式分块渲染架构(TBDR),凭借该技术,Rogue架构曾一直是移动端GPU的标杆。本文就对Rogue架构进行一些分析,欢迎高手点评斧正。
Rogue架构采用的是延后式分块渲染架构(TBDR),凭借该技术,Rogue架构曾一直是移动端GPU的标杆。本文就对Rogue架构进行一些分析,欢迎高手点评斧正。
本文档介绍了在Imagination的PowerVR Rogue图形核心上使用Compute时实现最佳性能的建议使用指南。本指南的大部分内容详细描述了PowerVR Rogue体系结构中直接出现的结构和模式,这些结构和模式应该使开发人员能够做出正确的决策,而不管API和编程语言的首选方法如何。
PowerVR SGX和PowerVR Rogue是Imagination Technologies的图形核心架构,专为基于着色器的API而设计,例如OpenGL ES 2.0,3.x和Vulkan。由于其可扩展的架构,PowerVR系列具有巨大的性能范围。本文档的目的是为希望从PowerVR SGX或PowerVR Rogue设备获得最佳图形性能的开发人员提供建议和建议。