PBR

PBR(物理基础渲染)是一种渲染技术,它基于物理学原理,模拟了光和物体表面相互作用的真实过程。与传统渲染技术不同,PBR注重在渲染过程中实现更加真实的光照、反射和材质效果,让虚拟物体在屏幕上的呈现更加贴近现实世界。

Pbr和一般光照模型的区别

物体有颜色是因为那些没有被物体吸收的光线(表现为物体的颜色)射入你的眼睛,你才感知到了颜色。从光照模型的角度来说,射入你眼睛的有两种光,一种是直接的反射光(表现为光本来的颜色),一种是折射进入物体后又散射出来的所谓漫反射光(即被吸收过了的光,也就是贴图的颜色)

PBR材质系统原理简介

要学会使用PBR首先需要了解什么是PBR,需要从真实世界的这些PBR材质特有的属性拆分开来去了解他们,这样我们就需要了解光,物体表面材质以及光是如何与材质交互的。光包括了颜色,亮度,衰减,强度,形状等主要属性,真实的世界中永远是多光源并存的。那么自然界中的材质是如何跟光交互的呢?