Unity中的HDRP:抗锯齿 demi 在 周一, 12/29/2025 - 11:38 提交 数字图像采样时,锯齿(Aliasing)是高频细节(如斜线、细线)数字化后产生的阶梯状边缘,抗锯齿就是通过算法平滑这些边缘。
Unity中的HDRP:动态分辨率解析 demi 在 周四, 12/25/2025 - 09:25 提交 HDRP 通过缩小渲染目标(如颜色缓冲、深度缓冲)的分辨率,减少 GPU 计算量,最后再将画面放大到屏幕分辨率。