移动开发者如何解决CG艺术和优化方面的各种问题?
demi 在 周三, 02/24/2021 - 15:31 提交
Imagination公司工程师Kristof Beets讨论了移动端内容开发,他分享了与PC端/游戏主机端游戏开发的差异,以及移动开发者如何解决CG艺术和优化方面的各种问题。
Imagination公司工程师Kristof Beets讨论了移动端内容开发,他分享了与PC端/游戏主机端游戏开发的差异,以及移动开发者如何解决CG艺术和优化方面的各种问题。
CPU上帧率低和卡顿是性能优化中最易出现的一部分,尤其对于手游,提到卡,就大概率是在CPU上出现的问题,CPU上的卡顿一般是卡逻辑或是卡渲染,本篇将详细系统的介绍基于UE的手游对CPU瓶颈的剖析方法。
二八原则:系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。