GPU骨骼数限制的真相与优化方案 demi 在 周二, 12/09/2025 - 09:31 提交 16KB的Buffer仅能支持约256个4x4骨骼矩阵,部分平台对数组长度也有上限。工程中可通过骨骼分批、Texture Buffer存储、Compute Shader计算或骨骼压缩等方法突破限制。