Draw Call 的厨房比喻与深度技术剖析 demi 在 周三, 01/28/2026 - 14:15 提交 本文通过厨房比喻深入浅出地解析了Unity渲染管线中的Draw Call概念及其优化策略。
GPU骨骼数限制的真相与优化方案 demi 在 周二, 12/09/2025 - 09:31 提交 16KB的Buffer仅能支持约256个4x4骨骼矩阵,部分平台对数组长度也有上限。工程中可通过骨骼分批、Texture Buffer存储、Compute Shader计算或骨骼压缩等方法突破限制。