多角色异步动画为何拖垮传统GPU蒙皮?
demi 在 周五, 01/30/2026 - 09:40 提交
传统GPU蒙皮方案在多角色异步动画场景下,因无法合批、无法共享、需要独立准备和传输每个角色的数据,从而带来了CPU计算和数据传输的灾难性瓶颈。

传统GPU蒙皮方案在多角色异步动画场景下,因无法合批、无法共享、需要独立准备和传输每个角色的数据,从而带来了CPU计算和数据传输的灾难性瓶颈。

本文将简要介绍常见的算力计算方法及其优势与局限性。

GPU(图形处理器)和CPU(中央处理器)是计算机中两种重要的处理器,它们在设计、功能和用途上有显著的区别。

GPGPU中所有计算的数据,都保存在纹理中。比如一个长度为16的一维数组,在GPGPU中就需要建立一个2*2的纹理,这样这张纹理就有4个像素,而每个像素包含R、G、B、A四个颜色分量,所以总共是16个数据。