渲染新手常犯的错误,你中招了吗?
demi 在 周三, 03/26/2025 - 10:49 提交
对于初涉渲染领域的新手而言,这条创作之路满是新奇,却也遍布容易失足的 “陷阱”。
对于初涉渲染领域的新手而言,这条创作之路满是新奇,却也遍布容易失足的 “陷阱”。
像素是纹理最基本的组成单位,而 Unity 有多种用 C# 脚本读写像素数据的方法。这样就可以实现复制、更新纹理等多种功能,比如给玩家的头像加上装饰、读取地图的纹理来决定物体的摆放位置等。
在计算机图形学中,纹理过滤或者说纹理平滑是在纹理采样中使采样结果更加合理,以减少各种人为产生的穿帮现象的技术。
纹理是GPU编程中最常见的资源类型之一,因此针对纹理,我们可以有很多优化的方式。无论是哪种优化方式,都会基于以下核心思路:(1)显存减少;(2)带宽降低;(3)缓存友好;(4)采样次数减少。