GPU粒子性能优化
demi 在 周一, 06/29/2026 - 09:42 提交
粒子系统是一种用于模拟自然现象(如烟雾、火焰、雨水、雪花等)的技术。它通过大量的小粒子来创建复杂的视觉效果。

粒子系统是一种用于模拟自然现象(如烟雾、火焰、雨水、雪花等)的技术。它通过大量的小粒子来创建复杂的视觉效果。

粒子有很多种定义,但这里主要是指一个2D图片,它通常是和一些摆放相关的属性数据一起使用,比如位置、旋转角度以及二维的大小。

粒子系统中,势必会引入多种材质。要么按材质分为不同的管理器对象,要么把所有粒子片放在一个管理器下,但增加材质的属性。如果是前者,即使粒子的其它属性都有共性,也无法一起处理;而后者,则涉及材质分类的问题。