渲染技术

渲染是计算机图形学中的一个过程,它指的是将3D场景或模型转化为2D图像的过程。这是在计算机图形学、计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实、视频游戏等领域中非常重要的步骤。

多线程渲染框架

现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。

cocos2dx渲染架构

2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X 3.x版本的渲染结构,之后会深入opengl es.

mainLoop

浏览器渲染和服务端渲染的区别,服务端渲染的几种方式

何为渲染?如果我们只是想显示一堆不变的数据,那么我们直接写一个a.html丢到服务器上让客户端访问就可以了。但这是基本不可能的事情,数据一般是变化的。你不可能为每套数据写一个视图,所以我们需要分离数据和视图,然后使用一种技术将数据塞到视图中,这种技术就叫渲染。