电脑性能一般UE5渲染卡顿怎么办?UE5常见的渲染优化办法汇总
demi 在 周一, 09/22/2025 - 10:07 提交
本文将分享一些实用技巧,旨在在硬件性能有限的情况下,帮助提升 Unreal Engine 5(UE5)的运行效率。
渲染优化是指在计算机图形学中,通过改进图形渲染过程以提高性能、效率和视觉质量的一系列技术和策略。渲染是将3D场景转换为2D图像的过程,通常包括几何处理、光照计算、纹理映射等阶段。
本文将分享一些实用技巧,旨在在硬件性能有限的情况下,帮助提升 Unreal Engine 5(UE5)的运行效率。
其实很多的设计师都没有意识到优化 3d 渲染的重要性。
HSR(Hidden Surface Removal)技术的概念和原理其实真的非常简单,没有多深奥。介绍HSR之前先简述一下EarlyZ。EarlyZ优化已经是现代GPU的标准流程了,简单来说就是当不透明的图元从Rasterize阶段开始逐像素进行处理时,首先进行Depth Read & Test,通过后直接Write,后续再执行该像素上的PS程序,否则就可以停下来休息等待下一个要处理的像素了。
评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。