手游GPU遮挡剔除优化全攻略
demi 在 周三, 01/21/2026 - 17:01 提交
本文提出了一种基于GPU的粒子/特效高效遮挡剔除方案。

本文提出了一种基于GPU的粒子/特效高效遮挡剔除方案。

要将几何体绘制到屏幕上,Unity会向图形API发送绘制调用(Draw Call)。每个绘制调用包含图形API所需的所有信息(如纹理、着色器、缓冲区等)。

图形性能优化并非盲目调整参数,而是需要基于精准的问题定位,针对性地优化 CPU 或 GPU 的负载。

核心原则是减少DrawCall和材质切换以提升性能。

文章围绕图形性能优化展开,核心是先通过性能分析定位 CPU 或 GPU 的性能瓶颈,再针对性给出的具体优化方法,同时补充场景适配建议与性能测试工具,帮助图形类应用实现流畅运行。

在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。为避免这些问题,压缩纹理,指的是一种针对GPU的纹理压缩方案,使纹理能够直接被GPU识别并进行渲染。

本文我们来看看在性能优化测试中会遇到的哪些名词。

creator客户端常用优化方法:
加载优化
渲染优化
内存优化

Unity Accelerate Solution 团队对 Unity 引擎的源代码了如指掌,可帮助客户们最大限度地利用引擎。团队的日常工作包括深入剖析客户项目,搜寻其在速度、稳定性与效率方面有待优化的部分。本次,我们请到了这支 Unity 最为资深的软件工程师团队来分享一些移动游戏优化方面的专业知识。

ARC它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES,这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。