Creator性能优化之压缩纹理
demi 在 周一, 03/14/2022 - 11:42 提交
在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。为避免这些问题,压缩纹理,指的是一种针对GPU的纹理压缩方案,使纹理能够直接被GPU识别并进行渲染。
在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。为避免这些问题,压缩纹理,指的是一种针对GPU的纹理压缩方案,使纹理能够直接被GPU识别并进行渲染。
本文我们来看看在性能优化测试中会遇到的哪些名词。
creator客户端常用优化方法:
加载优化
渲染优化
内存优化
Unity Accelerate Solution 团队对 Unity 引擎的源代码了如指掌,可帮助客户们最大限度地利用引擎。团队的日常工作包括深入剖析客户项目,搜寻其在速度、稳定性与效率方面有待优化的部分。本次,我们请到了这支 Unity 最为资深的软件工程师团队来分享一些移动游戏优化方面的专业知识。
ARC它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES,这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。
图片资源在游戏中会大量频繁地使用,非常耗费CPU时间,尤其是在Android的低端设备上。所以通过图片打包工具(例如TexturePacker)把多张小图片合并到一张大图里,可大大减少IO操作,有效地减小内存占用,提高加载速度。
Google在Udacity上发布的Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。
Google关于Android性能优化典范的专题介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。本文是对这些问题和建议的总结梳理。
一个 Android 应用是否流畅,或者说是否存在卡顿、丢帧现象,都与 60fps 和 16ms 有关。那么这两个值是怎么来的呢?为什么以这两个值为衡量标准呢?本文主要讨论下渲染性能方面决定 Android 应用流畅性的因素。
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这三几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题;然后确定在哪些方向进行性能优化;最后再尽可能将问题逐个解决 。