为什么说云游戏才是行业未来

作者: Ted Hazell

2007年流媒体电影和电视服务首次推出时,没有多少人相信它会以这种方式取代之前的形式。然而,今天,当涉及最新的电视节目、电影和音乐时,世界各地数百万人使用的都是流媒体服务,许多流媒体服务激烈地争夺着用户。

据相关媒体报道,2021年全球影视娱乐市场预计达到 900 亿美元,这是一个巨大的市场。与此同时,2021年全球视频游戏市场预计为1803亿美元,这个市场更大。那么,这就引出了一个问题:为什么视频游戏行业没有效仿电视和电影行业,提供流媒体游戏?为什么游戏厂商不把云游戏作为他们的战略重点?

不过,这并不是说近些年云游戏市场发展缓慢。2021年,云游戏市场的价值超过10亿美元,并仍在增长,预计到2030年,市场价值将超过210亿美元。尽管它可能落后于电视和电影行业,但属于合理的预期,云游戏最终将成为主流,从而永久改变游戏的未来。

在我们的白皮书《云游戏的崛起:改变数据中心游戏的动态》(The Rise of Cloud Gaming: Changing the Dynamic for Data Centre Gaming)中,我们探讨了云游戏是什么,它的用例和优势,以及在寻求创建一个成本有效的云游戏服务时需要考虑的技术问题。


什么是云游戏?

云游戏是指从远程服务器(通常是数据中心)流式传输的视频游戏,该游戏在本地设备上渲染并运行,你可以像对待本地下载或插入本地设备的实体光盘一样进行体验交互。

这样可以省去下载和安装游戏到PC、游戏机或移动设备的需求,允许在较低成本的硬件上随需即可体验游戏。当然要有效利用,还需要可靠、强大、高速、低延迟的互联网连接。

为什么说云游戏才是行业未来

大多数时候,云游戏通常需要每月或每年支付订阅费才能获取游戏内容。某些服务除了服务访问费用外,还需要购买游戏,或者在某些情况下,可以通过云服务获取同一家公司拥有的游戏。

云游戏服务通常提供专用的或基于Web的应用程序来流式传输游戏。如果使用的设备本身不带控制器,则大多数可运行云游戏的设备都可通过蓝牙连接兼容的游戏控制器,或使用标准的鼠标和键盘。在某些情况下,如果有触摸屏可用,则可使用屏幕控制。


为什么云游戏是行业的未来

云游戏为玩家提供了许多好处,使其成为一种方便且经济的游戏方式。

云游戏会成为行业未来的主要原因之一是其可访问性。通过云游戏,消费者可以玩通常在硬件能力有限的设备上无法运行的游戏,如低端PC、笔记本电脑、智能手机和智能电视。这意味着消费者不需要投资昂贵或高端的游戏硬件就可以玩他们喜欢的游戏。消费者可用的设备数量使云游戏成为对消费者有吸引力的选择。正因为如此,可以在任何有互联网连接的地方玩游戏,使得在旅途中玩游戏成为可能。这对于经常旅行或游戏存储硬件空间有限的玩家来说特别友好。既满足了休闲玩家的需求,也满足了更专注玩家的需求,这种灵活性使得云游戏成为更理想的选择。

云游戏也是非常经济的,因为它不需要购买昂贵的游戏硬件,有时甚至不需要购买游戏本身。游戏的所有处理能力都由云服务提供。而且,随着订阅服务成为常态,玩家只需支付月费就可以访问典型的大型视频游戏库。随着大预算游戏的不断发布,让最新的硬件跟上最新的版本,很快就会成为一种昂贵的爱好。云游戏可以帮助降低这些成本。例如,通过微软的Game Pass服务,其许多第一方游戏(first-party titles)都是 "一天 "就可以获得,这包括通过云游戏访问。

当涉及到第一方游戏(first-party titles)或由不确定公司创建和拥有的游戏时,云游戏允许游戏之间有更大的兼容性,否则将被限制在单一硬件上。这让你可以在智能手机或笔记本电脑上体验最新的游戏,而不是仅限于如掌机等的独占游戏。

云游戏为消费者提供了更方便、更灵活、更经济的游戏体验。云游戏有许多好处,毫不奇怪它已成为越来越受欢迎的游戏方式,也是我们游戏的未来。


为什么云游戏不是每个人的首选?

云游戏,像任何技术一样,有其缺点。虽然它提供了好处,但它也有必须考虑的缺点。

在谈到云游戏时,对许多人来说的主要缺点之一是对互联网的依赖。云游戏很大程度上依赖于一个稳定和快速的互联网连接。并非每个人都能获得强大且稳定的互联网连接,如果玩家的互联网连接不佳,就会导致滞后、卡顿和糟糕的游戏体验。虽然5G网络覆盖面不断扩大,超高速互联网也越来越普及,但这并不意味着每个人都能即时获得这些服务,对一些人来说,云游戏就是不可行的。

伴随着潜在的网络连接问题,延迟也成为一个问题。延迟是指玩家的行动和游戏反应之间的延迟。玩家和服务器之间的距离会影响延迟,导致玩家的操作和游戏的反应出现延迟。这可能会使许多通常需要快速反应和反射的游戏(特别是在与他人在线游戏时)体验糟糕,并产生负面影响。

虽然云游戏正在快速增长,但并非所有游戏都能在云游戏平台上使用,一些流行的游戏可能根本不受支持。这对于想玩某一特定游戏但发现该游戏在他们选择的平台上无法使用的玩家来说,可能会感到沮丧。随着云游戏的预期发展,这个问题有一天会得到解决;但是,现在,你将被限制在你选择的服务力所能及的范围内。 

最后,对服务提供商的依赖也可以被看作是云游戏的一个缺点。消费者在游戏的可用性和质量方面完全依赖于服务提供商。如果供应商遇到技术困难或关闭,玩家可能会失去对其游戏和进度的访问。特别是当你把时间和金钱投入到技术上并不属于你的服务或特定游戏时,知道它随时可能被限制或夺走,这是非常令人沮丧的。

虽然云游戏确实提供了许多好处,并将在未来继续增加和改进,但它也有几个缺点,玩家应该注意。这些影响将取决于消费者的网络连接、技术能力和个人喜好。


未来是属于云游戏的

云游戏具有同样潜力,它可以改变电子游戏行业的面貌,就像Netflix和Spotify等巨头公司改变了电影、电视和音乐行业一样——通过改变游戏的传递、创建和使用的方式。

云游戏市场不太可能在短时间内完全取代终端设备游戏,但随着互联网连接能力的增长、游戏的可扩展性、GPU的改进以及云游戏架构的完善,没有理由不让云游戏成为大众首选的游戏方式。

想要更深入地了解云游戏以及Imagination的低功耗、高效率和高性能GPU如何改变云游戏的动态,请下载并阅读我们的白皮书《云游戏的崛起》。


参考资料
Movies And Entertainment Market Size Report, 2030 (grandviewresearch.com)
The Games Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers | Newzoo
Newzoo: Cloud gaming will reach 23.7M paying users and generate $1.6B in 2021 | VentureBeat
Cloud Gaming Market Size, Share | Industry Forecast - 2030 (alliedmarketresearch.com)

原文链接:https://blog.imaginationtech.com/the-future-of-gaming-is-in-the-cloud

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