作者:Eleanor Brash

对于任何面向 Windows 平台的显卡或 SoC 设计者而言,DirectX 都是无可争议的标配。作为 PC 游戏和专业可视化领域占主导地位的图形 API,它支撑着从 3A 大作到 CAD 应用的一切软件。DirectX 确保了与庞大 Windows 软件生态系统的兼容性,这使得它对于想要为终端用户提供丰富、沉浸式体验的 OEM 厂商和云服务提供商来说至关重要。
一个具备强大 DirectX 支持的 GPU IP 核,为硬件设计者解决了一个关键问题:它移除了进入 Windows 市场的障碍。没有它,即使是最强大的芯片也无法运行主流的 PC 游戏或企业级应用。简言之,它让你的解决方案能够与全球最大的图形软件生态无缝对接。
过去几年里,Imagination 经历了一段重要的转型之旅——从一家历史悠久的移动和嵌入式 GPU IP 提供商,拓展成为一家同时提供桌面级 GPU IP 解决方案的公司。我们于 2023 年推出面向Desktop市场的产品,虽然 DirectX 11 对于成熟的老牌PC 显卡厂商来说已是熟悉领域,但对我们——以及对 GPU IP 感兴趣的公司而言——这标志着一个更长远路线图的第一步,目标是将功能完备、高性能的图形能力带入桌面、工作站和云环境。
真实能力展示:
宣称支持 DirectX 很容易,但证明它则困难得多。正因如此,我们不再停留于理论,而是展示了真实的能力。
我们在 2024 年发布了首款基于硬件支持 DirectX 11 FL11_0 的 GPU IP:Imagination DXD。该产品现已应用于专为桌面工作站和专业渲染设计的芯片中。
在我们的视频演示中,您可以看到 Imagination 的 D-Series GPU 顺畅的运行 3DMark Fire Strike。Firestrike 是 3DMark 经典的高端 GPU 基准测试套件,专为评估高性能显卡的几何渲染、物理计算、光线处理等核心能力设计。它采用了大量重度图形渲染特性,包括高密度曲面细分、复杂几何运算、多阶段顶点处理以及并行渲染任务,对 GPU 几何流水线的各个环节都提出了极高的处理要求。其整体运算量大、数据交互密集、硬件调度逻辑复杂,不仅会让几何相关模块长期处于高负载状态,还极易引发模块忙闲不均、流水线阻塞、内存访问停顿等问题,非常考验固件调度与硬件架构的稳定性。这些技术与要求严苛的 PC 游戏如出一辙。
这充分证明 Imagination 的 DirectX 驱动不仅能够正常运行,更具备处理复杂、真实图形工作负载的能力。这种成熟度足以让硬件设计厂商在规划面向 Windows 或云游戏市场的产品时建立充分的信心。
行业中的独特地位
在 GPU IP 供应商中,Imagination 是唯一能够提供可验证 DirectX 支持能力的厂商。我们拥有一套完整且可运行的驱动栈,能够流畅渲染最具挑战性的合成基准测试之一。
对于 SoC 设计厂商而言,这意味着可靠性与信心;对于 OEM 厂商和云服务提供商而言,这意味着无需妥协即可进入 Windows 游戏与可视化市场;而对于最终用户来说,则意味着由高效、可扩展 GPU IP 驱动的更丰富体验。
我们最新的E-Series GPU IP 已具备基于硬件的 DirectX 12 FL11_0 支持,同时我们将继续推进并制定长期发展路线图,为显卡和 SoC 设计者提供他们在个人和云计算领域取得成功所需的 API 覆盖范围。
英文链接:https://blog.imaginationtech.com/imagination-demonstrates-directx-gaming-on-d-series-gpus
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