Imagination在GDC 2022上推出下一代移动游戏解决方案

借助于O3DE引擎展示采用硬件加速的全域光照光线追踪解决方案

英国伦敦— 2022年3月23日—Imagination Technologies在“2022游戏开发者大会(GDC 2022)”上推出了其下一代移动游戏图形处理解决方案。借助于Open3D Engine(O3DE)的开源跨平台3D引擎,Imagination运行了采用硬件加速的全域光照光线追踪解决方案,它可用于未来的零售设备。Imagination的PowerVR开源GPU驱动程序已经被Mesa 3D图形库所接受,开启了为Kernel贡献代码的进程。这是为开发者创建开放生态系统方面的一个重要里程碑。

此外,Imagination还宣布与King合作,通过联合研发帮助推动移动游戏行业的开发者进行创新。

Imagination首席产品官ChrisPorthouse表示:IMG CXT GPU为原始设备制造商(OEM)提供了实现RTLS 4级光线追踪功能的可能性,从而能够在硬件上执行更多的处理流程以提高效率。”

Open3D基金会数字媒体和游戏部门总经理Royal O'Brien说道:“与Imagination这样的公司合作有助于加快向开发者提供下一代图形处理功能,以塑造未来移动游戏的发展格局。移动GPU解决方案通常会为了保持功耗效率而牺牲性能。然而,我们与Imagination的合作使我们能够有效地消除这些限制,同时在开源Open 3D Engine引擎上实现创新的硬件加速光线追踪功能。我们期待继续扩展双方的成功合作。”

King公司高级工作室技术总监Pierre Gufler表示:

光线追踪可以在不同的性能和效率等级下执行。为了明确这一点,Imagination建立了光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System,RTLS),确定了从0级(Level 0)到5级(Level 5)共6个等级的光线追踪。IMG CXT采用的Photon架构处于RTLS的第4级,这使其成为当前可用的最先进的解决方案,提升了光线追踪性能和效率,从而可为移动游戏玩家和开发者提供桌面级质量的体验。

Imagination首席产品官Chris Porthouse补充道:

点击查看在O3DE引擎上运行的Imagination光线追踪解决方案演示

关于Imagination Imagination是一家总部位于英国的公司,致力于打造半导体和软件知识产权(IP),使客户在竞争激烈的全球技术市场中获得足够优势。公司的图形处理器(GPU)、中央处理器(CPU)和人工智能(AI)技术可以实现出众的PPA(功耗、性能和面积)指标、快速的上市时间和更低的总体拥有成本(TCO)。基于Imagination IP的产品被全球数十亿人用于他们的手机、汽车、住宅和工作场所。
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