Imagination开发者系列在线课程第三期:3D 图形介绍

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第三期课程对 3D 图形中所有重要概念进行了详细解释,将为你在开始图形开发之旅打下坚实的基础。

讲师
郑凯,Imagination 解决方案高级技术经理 郑凯

课程要点

  • PowerVR 简介及发展历史
  • 简介和概述
  • 几何图形
    ○ 顶点
    ○ 网格
    ○ 顶点转换
    ○ 模型、视图和世界空间
  • 图形流水线、像素和屏幕空间
    ○ 剔除
    ○ 像素和碎片
    ○ 帧和帧缓冲区
  • 片段处理
    ○ 光栅化
    ○ 底纹
    ○ Alpha Blend
    ○ 深度测试
  • 纹理
    ○ 纹理
    ○ MIP 映射
    ○ 纹理过滤
    ○ 照明
  • 照明和阴影
    ○ 光源
    ○ 冯氏照明
    ○ 反射
    ○ 阴影
  • 着色器
    ○ 着色器
    ○ 可编程与固定功能
    ○ 着色器的工作原理
    ○ 属性、统一化和变化
    ○ 着色器数据流
    ○ 示例
  • 其他
    ○ 图形 API
    ○ 光线追踪

学习要求

  • 一些编程经验会有所帮助,但并非必要。

面向人群

  • 3D 图形开发的新手开发者
  • 希望了解3D 图形基本概念的非技术人

下载SDK和工具:https://developer.imaginationtech.com/downloads/

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