Imagination大学项目(IUP)于2020年3月31日发布的《移动图形概论》2020版中文版教材目前正式上线,该教材旨在教授本科生如何为移动设备构建图形处理功能。
2020版课程的主要新增内容如下:
- 支持多平台 – PVR SDK软件模拟器(Mac/Windows)、宏基Chromebook和BeagleBone Black(一种面向爱好者和学生的低成本嵌入式平台)
- 从OpenGL ES 2.0更新到OpenGL ES 3.2
- 引入Vulkan——用于先进图形开发的最新应用程序接口(API)
- 扩展的练习,开始使用PVRTune工具调试和优化功耗
课程介绍
图形技术通常作为游戏开发或者计算机科学专业的一部分,不过它通常基于游戏机或者个人电脑设备。自从越来越多的消费者通过他们的移动设备上的游戏和用户接口(UIs)与绘图技术进行交互,这门技术渐渐地从日常生活中分离了出来。作为开发者来说,他们必须理解由移动设备特定限制引入的节能渲染技术。这门课程主要介绍的是手机设备上实时渲染,它是为那些先前对 3D 绘图编程有一点甚至没有经验的学生而设立的。
这门课程是由教学 PPT,实际练习(包括模型解决方案)和考试例题组成,让您可以根据所在的课程及院校灵活地在基于实验和考试的课程结构之间进行选择。
这课程主要介绍的内容包括基于移动设备特定的图形技术,图形处理器(GPU) 架构和如何用OpenGL ES 3D 和 OpenGL GLSL ES 的着色器进行渲染。基于 PowerVR 的软件开发工具包(SDK)的使用至始至终贯穿了教材内容,并提供操作系统无关的应用程序接口(API)的初始化,关闭和渲染循环入口点,使得学生可以轻易地在 Windows 系统, macOS 或者 Linux 系统上用Imagination的 OpenGL ES 仿真器上进行开发操作,然后应用于一些手机的操作系统里,包括苹果iOS和Android系统,且不用顾忌到操作系统相关的特定行为。同时,关于基于Chromebook 和BeagleBone®Black 的实验室操作示例也包含在教材中。
除此之外,Imagination 公司的 PowerVR工具被用于许多训练中去展示商业级标准开发工具,以及帮助学生去实现出色和高效的 3D 绘图应用。
课程作者
课程材料由达伦·麦基(Darren McKie)开发,他是英国高等教育学院的研究员,也是英国赫尔大学计算机科学与技术系的计算机科学科目讲师。
目标听众
学习理工科的计算机科学、游戏及相关课程的大二大三本科生以及研究生
课程内容
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值得期待全新课程
与此同时,我们也在开发人工智能课程,并专注于低功耗终端人工智能应用。我们旨在创建一个基准课程,让教师将他们的学生带入AI算法的世界,以便他们很好地掌握AI基础知识和实践。
我们亦在开发全新的计算机架构和SoC相关的课程,相关信息将于我们即将为国内教师举办的线上直播披露。
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