总结 | 游戏开发中的专业术语
demi 在 周一, 01/07/2019 - 16:17 提交
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料。
16毫秒 / 帧速率
Frame Rate。
电子游戏使用的光栅显示器是普通电视时,图像一般每秒更新60次。图像更新的时间叫做帧,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7毫秒)。
16毫秒是玩家可以识别的游戏画面改变的最短时间间隔。
ARPG
Action Role Playing Game。
角色扮演类游戏中动作性较强的实时游戏,也指包含冒险游戏特征的游戏。
bot
外挂。模拟游戏玩家自动访问游戏服务器、高效率地进行游戏、积累分数以及进行恶意的经济欺诈的程序。
测试外挂是指开发者准备的用来自动化测试的客户端程序。
CPU周期
CPU Cycle。
CPU处理操作的最小单位。1GHz的CPU一秒有10亿个CPU周期,以执行的命令数而言,1秒可以执行10亿次。
根据命令类型的不同,执行需要的CPU周期少则不到1个周期,多则有几百个。