demi的博客

开始人工智能工程之前,你要先了解这7件事

所周知,商业世界的变化速度比人们想象的还要快。为了解决这个问题,需要采用和实施动态技术和工程实践,以便企业的业务保持无缝运行。在众多新兴技术中,人工智能工程是最重要和最有意义的技术。对于这一领域不熟悉的人们来说,需要了解有关人工智能工程的知识和事项。

如何解决SoC设计周期长,设计质量难控制,成本高昂等问题?

Soc设计是在单个硅片上集成处理器、存储器、I/O端口以及模拟电路等,实现一个完整系统的功能。这样虽然能够实现一个高层次的系统集成,但同时也对芯片设计提出了巨大的挑战。

你的游戏画面也许还能抢救一下!

很多玩家玩游戏时,为了确保帧数稳定流畅,都愿意牺牲画面质量开启了祖传的“全开低模式”。不过游戏画面设置一直很玄学,有很多设置其实并不太吃性能,所以在画面上还是能抢救一下,现在就来教一下大家怎样通过优化画面去提高游戏体验吧~

UE4入门介绍

一、蓝图教学概述

1. UE游戏引擎

版本 编辑视图 脚本
UE3(UDK) Kismet Unreal Script
UE4 Blueprint C++

2. 对比:

a. Kismet与Blueprint 
Kismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。
Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。

b. Unreal Script(虚幻脚本)与C++
Unreal Script采用面向对象的逻辑,可集成各类程序框架,可进行有限的外部通信。它功能性要比Bluprint强大,
但是可读性和使用性不如Blueprint。
C++采用面向对象的逻辑,可进行无限的外部通信,可集成各类程序框架。此外引擎底层C++代码开放,可打造新的UE引擎。