unity的渲染路径(前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径)
demi 在 周四, 06/18/2020 - 13:49 提交
在unity中,渲染路径决定了光照是如何应用到unity shader中的,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径,只有为shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才能被正确的执行。
在unity中,渲染路径决定了光照是如何应用到unity shader中的,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径,只有为shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才能被正确的执行。
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表面着色器实际上就是在顶点片元着色器上添加了一层抽象,顶点片元着色器是硬件能理解的渲染方式,而开发者应该使用一种更容易理解的方式。
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在图像处理中,经常会碰到掩膜(Mask)这个词。那么这个词到底是什么意思呢?下面来简单解释一下。
简单来说,CNN的目的是以一定的模型对事物进行特征提取,而后根据特征对该事物进行分类、识别、预测或决策等。在这个过程里,最重要的步骤在于特征提取,即如何提取到能最大程度区分事物的特征。如果提取的特征无法将不同的事物进行划分,那么该特征提取步骤将毫无意义。而实现这个伟大的模型的,是对CNN进行迭代训练。
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